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楼主: oqipo

[讨论] 我们在制造什么----游戏的乐趣

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发表于 2006-4-7 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

嗯,同意。
我觉得应该向电影业学习。游戏制作人和游戏监制应该独立,就像导演和制片一样。这样可以形成某种制衡

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发表于 2006-4-12 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

SRX: Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

其实我觉得……商业,就是促进我们做更好玩的游戏。

就像OFFICE,不在于他有多重的商业因素,或是有多漂...



商业也更加促进更多垃圾泡菜的出现

我想,做个好游戏,不关是要看重商业,同等游戏的艺术性也很重要

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发表于 2006-5-19 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

艺术性一定和商业性对立的吗

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发表于 2006-6-6 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

制作游戏也是一门艺术
但是  现在这门艺术是我们的老板用来挣钱

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发表于 2006-6-10 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

有政府的人吗
没有就别在这里浪费口水了

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发表于 2006-6-12 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

原来 oqipo兄在这里开了个帖发表了自己的游戏理念,支持一下

个人觉得即使好的策划也很难说限制什么发扬什么就是对的,否则他就成了什么,大家都听他的
,但好的策划肯定会有自己的判断标准,而这个标准的底线是他的良知,他可以选择不做这个策划

他有这个选择权力.

说个不恰当的比喻,抢劫得到的利益和遭受的处罚(包括心理上的不安)每个人都清楚,那么为什么还有这么多抢劫事件发生了

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