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楼主: fisher99

[讨论] 工作中的疑问和迷惑,求教

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发表于 2006-4-5 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

其实有2种模式的游戏:
1。可以比较容易的达到游戏等级上的峰顶,但是这类游戏一般不是以等级为主要玩法的~如wow diablo系列。
2。很难达到等级上的峰顶,这类游戏就是传奇类的游戏了,等级就是王道~
其实在中国事实正明了现阶段大多数玩家还是习惯于打怪升级的循环中,但是也不乏少数的玩家发现漫无目地的升级是无意义的~所以才会有玩家放弃游戏。

从我身边的例子来看~ 核心玩家不必说,就说一般的玩家和一些女性玩家,他们好像更喜欢做一些简单重复的工作来进行游戏,因为他们玩游戏的目的就在于此~消磨无聊的时间,也许有人约他去吃个路边摊都有可能让他放弃玩游戏。

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发表于 2006-4-5 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

六楼的意思是说玩家玩游戏的目的就是为了把等级搞满?

玩家都是sb么?没事掏钱去做苦力劳动?

玩家升级是为了比别人nb,当然,你可以让他们通过别的途径比别人nb

最sb的游戏是靠级别,不是那么sb的靠装备,稍微nb点的靠操作,更nb的靠意识,最nb的靠精神。

而这仅仅是对PG玩家来说的,RP玩家根本不在乎这些

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发表于 2006-4-5 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

GeeGee: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

六楼的意思是说玩家玩游戏的目的就是为了把等级搞满?

玩家都是sb么?没事掏钱去做苦力劳动?

玩家升...


大多数玩家就是没事掏钱做苦力去的。

这就和生活一样。本来活着要追求快乐,追求舒适。为了快乐,为了舒适,于是很多人拼命工作,结果他们时间都花在工作上了,快乐、舒适的时间反而只有一点点。好不容易存了几个月钱买个液晶电视,每个星期大概也就只能看两小时。人在追求的过程中,往往忘了他们本来要追求什么。

有人说,来我这里工作吧!工作很有乐趣。你肯定很开心。但是另一个人和你说,来我这里把,虽然枯燥了一点,但是工资翻倍。你立马跳槽走人了。

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发表于 2006-4-5 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

玩家肯做苦力的原因仍然是他想比别人nb,虚荣心啊~~

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发表于 2006-4-5 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

西方做单机的时候有一个惯例,就是游戏时间要达到20个小时。我不知道一个网游的惯例时间周期为多久,1年,2年或者更多。有没有考虑在设计游戏的时候就把他做成一个短周期快节奏的游戏呢?

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发表于 2006-4-5 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

意赢天下: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

西方做单机的时候有一个惯例,就是游戏时间要达到20个小时。我不知道一个网游的惯例时间周期为多久,1年,2年或者更多。有没有考虑在设计游戏的时候就把他做成一个短周期快节奏的游戏呢?

依我看,网络游戏在中国,对于每一位玩家来说能有2-3个月的游戏时间就相当不错了~

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发表于 2006-4-6 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

对国内玩家,练级就等于大部分游戏内容?
或许也可以说,以前大部分网游是这样设计的,韩国产品尤为明显.
个人觉得,从游戏设计的出发点着手,才会比较好的解决问题.
尽可能的丰富游戏内容,当然.....这会带来大量的工作量,投资成本提高= =

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发表于 2006-4-6 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

nofear: Re: Re:工作中的疑问和迷惑,求教



大多数玩家就是没事掏钱做苦力去的。

这就和生活一样。本来活着要追求快乐,追求舒适。为了快乐,为...

呵呵,可能是因为现在国内的人消费能力都不行,所以把钱以及一些硬性的衡量(比如钱)幸福的标准看的这么重。8过稍微发达一些城市的人的要求已经不只是钱这么简单了。呵呵,不同游戏适合不同用户,升级是主要玩点的游戏随着国民生活水平的提高会逐渐减少的。楼主还是多想想怎么丰富游戏的玩点吧。

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发表于 2006-4-6 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

鲜贝: Re:工作中的疑问和迷惑,求教

对国内玩家,练级就等于大部分游戏内容?
或许也可以说,以前大部分网游是这样设计的,韩国产品尤为明显.
个人...

这位朋友说的投资成本提高是对的,而且这成本本来就应该这么高,呵呵,以前是因为市场才刚起步。

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发表于 2006-4-6 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:工作中的疑问和迷惑,求教

偶有办法

楼主如果是游戏公司的就告诉你
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