游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zhaohaixu

[讨论] 网游无须故事背景与主线任务

[复制链接]

2

主题

10

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2006-4-10 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

  其实我非常理解搂主的想法,就是为了尽可能的简化游戏背景和剧情的设定,让玩家能够更加直接的体验到游戏的“主要乐趣”,这其实是一个误区,是一个游戏设计者们非常容易掉进去的陷阱。尤其是那些曾经是或仍然是铁杆游戏迷的那群人。曾经有个同行老外说过,设计游戏的人一定要会玩游戏,但会玩游戏的人未必会设计游戏,说的就是一个称职的游戏设计者不单单要考虑自己玩游戏时的感受,同时也要考虑更多玩家的游戏体验,对所有不同类型的玩家进行分析,其实人们玩游戏的目的是不同的,有的人只是为了刷钱或刷经验,为了这个目的他们不择手段,而另一些人则一点点的体验着成长的快乐,以自己的方式进行着游戏,不断地发现问题解决问题,发现乐趣品味乐趣,逐步地获得奖励,最后把这种奖励转化为成就感。这是两种不同的游戏方式,没有对错之分,而有的时候他们这两群人的利益却是对立的,比如有很多痛恨外挂,而几乎有同样多的人却四处寻找外挂,所以作为一个设计者而言是要顾全大局的,尺度的把握就看你自己的水平了。

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-4-11 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

玩游戏不看情节这种情况的存在是有原因的,很多游戏都是简单的写好对话简单的复制过来就没别的了,精力都在完成方式和奖励上,在接任务这个环节投入的成本是最少的,也根本就没指望玩家花时间来看,很多游戏的背景都是淡化的,不用知道太多一样可以玩的很好,而且玩的过程中如果没特意去研究就不会大量获得这方面的信息。

在一开始制作的时候就已经把背景和任务放在次要位置上了,这才是原因。

1

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2006-4-12 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

难道楼主想打造极品泡菜?

不要说不需要复杂的故事背景与主线任务,而是要说是在游戏中的表现程度不够吸引人。

不要说不需要,而要看怎么让他更重要

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2006-5-16 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

支持楼住标题所阐述的观点。

但具体举例存在问题,并不赞同。

可以说楼住意识到了问题所在,但决绝问题的办法不够正确,未能摆脱现行游戏的思维模式。

0

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2006-6-6 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

典型的玩家角度思考问题

1

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2006-6-7 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

这个问题就好比书与饭.
解决了生存问题后自然要讲究精神享受,但即使没有精神享受也不至于会死人.
你说玩家不在乎故事背景,那也是基于基本需求上来说的,的确,没有背景,游戏照样玩的下去.但是在玩下去的基础上,人的本性就需要追求更高层次的享受了.

7

主题

438

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2006-6-7 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

呵呵,我认为这个问题取决于游戏本身。
如果游戏要求玩家比如对背景,主线任务有所了解才能获得更好的奖励,那么所有的玩家都回去努力钻研游戏故事背景等。
我本人对于这个问题有一些算是比较深入的思考,有机会也可以和大家一起探讨一下。

7

主题

58

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
QQ
发表于 2006-6-24 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

支持,任务由玩家派确实很有意思

2

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2006-7-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

我认为目前大部分网游可以说问题就出在淡化剧情上。当初玩单机的时候,大家都是重视剧情的(因为没人可以交流嘛。。),可是一玩网游,对于装备的追求欲望远大于对剧情了解的欲望,从某些方面上说,这也是开发者的失误。
关于玩家派发任务的问题,其实可以在各城镇上设置一个公告栏,可以让玩家在上边自由派发任务(类似的在天堂1中出现过)。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-8-2 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游无须故事背景与主线任务

我明白楼主的意思。增加游戏的自由度或许会更有意思。
但一个虚拟世界的网络游戏,开发制作它就相当于在创造一个世界,必须有一个具体而丰满的世界观作为指导,否则便难以下手。在这个创造的虚拟世界中,总会发生一些事件(这样会更有趣些吧),这些事件就成了游戏的故事背景。
我个人觉得,在现有情况下,要增加游戏的趣味性,或者说可玩性,不是要抛弃故事背景和主线任务(尽管关注它的玩家可能并不多),毕竟把这一块做好了,也是一个相当不错的玩点,而是在做好故事背景和主线任务的基础上,增加一些其他的玩点,比如有趣的支线任务,或者玩家之间的交互任务。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-9 07:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表