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[讨论] 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

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发表于 2006-4-9 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是关于装备制作的构想,请大家给点评价。

sf_200649131955.rar

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 楼主| 发表于 2006-4-9 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

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sf_200649132036.doc

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 楼主| 发表于 2006-4-9 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

继续

sf_200649132117.doc

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 楼主| 发表于 2006-4-9 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

继续

sf_20064913231.rar

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发表于 2006-4-10 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

把东西整理整理去应聘吧,突出自己某方面特长更重要一些

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发表于 2006-4-14 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

顶ilymyq

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发表于 2006-4-14 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

上述思路只是为了说明问题,并不是玩家在制作过程中要自己考虑这些方程。

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发表于 2006-4-20 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

看完后。我想知道的是.若我是一个准备锻造的玩家?我该怎么做?似乎好复杂

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 楼主| 发表于 2006-4-28 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

发到这里的目的就是让大家给提点意见,看那里不足
然后逐步完善
呵呵
工作忙
进程慢

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发表于 2006-4-29 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

这个...虽然我是看得懂...
不过总之可以换成『武器越尖越锋利,而且越轻,玩家在磨尖武器时有可能材料会不够硬,以承受磨合』

你要注意的是.....

一:::如果游戏系统中没有看到任何关于原始材料的提示。对于玩家的感觉如下:『基本上是乱数值,越好的材料可以磨得越尖。』

因为同一种材料如果真的他的素质较低,但玩家打造成功了,他只会认为他运气好,随机成功了。反之亦然。

我想说的是,玩家并不知道你的程序如何运作的,她们也没有必要知道。
但是你费尽苦心做的程序如果没有配合游戏性,那跟随机好像没有什么分别。

以下是建议:

你后面写着:[制造武器然后选择武器造型]
为什么不乾脆让玩家自己决定武器的造型呢?你的系统如果让玩家自己决定模型,才能够让玩家深刻的感受到你公式的威力不是吗?

在一个固定的三维空间中,玩家利用各种切、削工具。将远本方块状的矿物打造成武器,这样还真是有身为铁匠的感觉阿。而且听起来就很有趣,不是吗?


另外,你的公式也让我学到很多  我已经下载保存了喔。

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