游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: yxd780825

[讨论] 《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

[复制链接]

11

主题

83

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
 楼主| 发表于 2006-5-1 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:《P&T》创意案 0.200 之装备制作构想

在这里的描述中我没有涉及“玩家”在装备制作过程中的”操作界面“
这里只是先说明了“我所定义的“装备制作系统“的”理论部分
也可以说是作为设计者角度先考虑的部分
当这部分比较完善完整的时候,再开始考虑从玩家角度应该如何设计“操作界面”

不过总之可以换成『武器越尖越锋利,而且越轻,玩家在磨尖武器时有可能材料会不够硬,以承受磨合』

不能这样简单的理解
如果只是简单的设计成材料的级别越高,制造的装备越好,与当前的武器制造系统又有和区别呢

之所以使用如此多的“现实中材料的参数”,因为现实中材料的“非绝对性”,非绝对的事物设计我认为才能最大限度的体现“个性”,因为事物绝对了,就没的选择了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 23:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表