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楼主: zfscnu

[讨论] [转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

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发表于 2006-4-14 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

玩家的最终根本需求是什么。。。个人理解,根据蘑菇(马斯洛,和蘑菇很谐音啊,哈哈)心理需求来看,最终的需求就是跳过中间几个环节直接达到"自我实现"的层次

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发表于 2006-4-14 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

还有8楼的朋友说的有问题。人成熟了以后也会要去想活着是为了什么的,虽然现在也没有一个好的理论可以说的很明白,但是这个问题还会有很多人去想。如果你觉得这种事情是没有意义的话,那你就是在说人类的求知欲望是没有意义的啊。

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发表于 2006-4-14 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

寻求另一种认同....

不过这个回答应该也不具备可操作性...

可操作性越高,可能普遍适应性就越弱吧...

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发表于 2006-4-14 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

娱乐啊,这个还要想么...

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发表于 2006-4-14 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

是历史,玩家需要的是一段历史.
然而太多的游戏对于玩家来说,创造这段历史是如此的枯燥无味和那么的繁琐。
很多玩家在创造完这段历史的时候,都会感慨万千,有的是愤怒,有的是怀念。
有的甚至采用了删除历史的做法。

把自己完全的融入了音乐,他已经得到了永生 ---- 生命的永恒。

对于玩家来说,游戏的角色应该是富有生命力的,而不是所谓的木偶。
即使只是由 1 和 0 计算出来的虚拟 ... [ 而现在却被多样的其他玩家替代,而不是从前的 NPC ]
我和朋友老是说以前的游戏多么的好玩,多么的爽,那是因为以前的游戏都是一堆人以前玩。其实我们回想的不是游戏本身的乐趣,而是自己快乐的童年。

让玩家能方便的和谐的创建一段充满快乐的历史,我想这是游戏的真谛。

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发表于 2006-4-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

“感觉有意思”
就这样

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发表于 2006-4-14 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

楼上所说仍然无可操作性。。。。。。

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发表于 2006-4-14 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

最怕做游戏的时候说感觉

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 楼主| 发表于 2006-4-14 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: [转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

[em10]~~~上午想起一群的公告——就是主题帖的内容、、、、因为昨晚我也考虑了半天没有结果,于是就把它放上来供大家讨论讨论、、、、、、


今天晚上有一点点结果、、、、、

先从 筷子 来类比分析

人们使用筷子,有夹、扒、刺、、、等的需求、、、归纳其根本需求 可以为 把食物放进肚子、、、、

再联想到 有的人 很有钱 也很懒,于是叫一PLMM用筷子夹食物到他口,喂他吃饭(我向往的生活^_^),当然根本需求也没有变 ——把食物放进肚子

这样或许可以得到一个推论:假手于人 用筷子 和自己 用筷子 的根本需求应该是一样

那把 玩游戏 代入 用筷子 既得到 :假手于人 玩游戏 和自己 玩游戏 的根本需求应该是一样

那么 可以推论为:挂机的需求集合 和 自己玩游戏的需求集合 的交集 应该包含有根本需求

恩~~~~ 借用马斯洛的5层需求理论,那么 这个交集 应该是 尊重 的需求( 或许有点不太清晰)

挂机 没有什么游戏的体验,就是为了增加经验 增加等级之类,为了让角色 获得一个不错 的级别 ,带给玩家 尊重的感觉

那么自己玩游戏 应该来说包含 尊重 的需求,pk是战胜的 尊重感觉,挑战多环任务 是 我能 的尊重感觉、、、、、、

还有mm玩游戏呢? 在游戏获得gg的照顾,这也是 尊重的感觉哦,一些少数的女权主义说,男人可以做到的,mm也可以、、、、、尊重的感觉too、、、、

经过粗粗的验证,这个交集 是 尊重 的需求 这个推论是可以成立的

[em13]大家看看有没有问题呢?

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发表于 2006-4-14 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

满足玩家的好奇心&求知欲。不管任何人都对未知的事物充满好奇,对未知的知识也一样。

游戏的最终目的就是为了满足玩家的好奇心。为什么第一次玩的游戏总那么好玩,多玩几遍就没有意思了?为什么现在游戏越来越让人感到没意思?为什么现在大家都说要创新?为什么有的游戏有隐藏道具?为什么有的游戏有多分支情节?为什么游戏中要设置很多的职业、技能、种族、怪物、道具?实际就是为了满足玩家的好奇心,让玩家体验到在现实生活中无法体验到的冒险、爱情和战斗的经历。

也就是说,玩家玩过的游戏以及它的现有模式让玩家熟悉了,使得玩家失去了一开始的新鲜感,也就是让玩家不再感到好奇了。

希腊神话中的太坦巨人就是因为好奇心而遭到灭绝的。所以说好奇心才是玩家的最终根本需求。

至于求知欲,世界上最先出现的游戏就是为了让人获得技能&知识,并锻炼相应的能力而出现的。一款好的游戏不光要好玩,还要在不知不觉之间使玩家获得知识,促使玩家自动的投入进去。

一款好的游戏要让玩家在玩完之后感觉充实,这个目的就达到了,毕竟人都是有求知欲的。而求知欲也可以理解为玩家好奇心的一种。就像我上面说得一样,人总是对未知事物充满了好奇,对未知的知识也一样。

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