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楼主: zfscnu

[讨论] [转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

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发表于 2006-4-16 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

玩家的最终根本需求是什么?问题问的好。

可以概括总结这根本需求有3点。
因为涉及到我设计游戏的根本出发点所以不能直接告诉大家,给大家打个哑谜来解释一下吧。
网易的西游系列尤其是梦幻西游,做到了3点中第一点的100%;
魔兽世界这款游戏做到了3点中第二点的50%点;
现行的网络游戏中没有任何一款游戏做到3点中第三点的10%,一款已经未正是投入运营的游戏新英雄门做到了第三点的60%。

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发表于 2006-4-17 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

追究玩家进行游戏的目的,其根源可能在于宣泄
宣泄的定义很广
人的需要有五个层次,即:生理需要、安全需要、爱和归属的需要、尊重需要、自我实现的需要
这五层需要从低到高,而当低层的需要满足了以后才会继续去追逐高层的需要
爱和归属的需要、尊重需要和自我实现的需要,我想就是大多玩家希望在游戏里面找到的,而或许他们在现实生活中所缺少的
而在游戏中刚开始的时候却要满足部分的生理需要和安全需要

关于这个需要理论在我的博的一篇文章中有提到,借此宣传一下
http://blog.sina.com.cn/u/48fbe4a1010002qb

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发表于 2006-4-18 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

一部分人都是从无聊的消遣开始,在消遣中自我实现,自我满足

一部分人是想从中认识朋友,比如:认识MM

一部分人是想从中获利,比如游戏代练等等

一部分人是觉得玩好一个游戏是种追求,是种艺术

一部分。。。。

等等,我只想到了这么几个

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发表于 2006-4-18 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?


也许大家认为游戏很重要,但我觉得在大多数人来说,游戏都是一种消遣的活动而已。
因此,玩家的需求并不“伟大”,不是因为实现自己,也不是为了爱等等等这些伟大的主题。

我觉得做游戏,就好像作家写文章,能写出很畅销的垃圾,也能写出很冷门的精品,难道精品,伟大的东西,就一定能取得市场吗?对于大多数人,他并不要求那么深刻的主题,他就是用来消闲一下。

但是,不得不承认,身为作家都是有追求的。

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发表于 2006-4-18 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: [转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

    不敏感的说,做什么不是在游戏

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发表于 2006-4-18 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

消遣!在游戏里都是轻松的 至少我是这样!其实游戏的创意也很吸引人

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发表于 2006-4-19 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

好奇,探索,获得,成长,结束

就5个词

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发表于 2006-5-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

空壳蛋: Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

寻求另一种认同....

不过这个回答应该也不具备可操作性...

可操作性越高,可能普遍适应性就越弱吧...

这句话不是很理解阿,可操作性好,普遍适应力怎么就弱了?
另外我的一个想法,或者玩家政等着我们找点什么新的可玩的出来呢.他们也不是一定就知道自己一定要玩什么和怎么玩吧.

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发表于 2006-5-6 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

什么马斯洛,什么娱乐消遣,老生常谈。难道就没有人能把这些东西用一两个字概括起来?

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 楼主| 发表于 2006-5-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:[转一群的公告]玩家的最终根本需求是什么?

成就感~~~~~

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