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我是一名北航的研究生,主要兴趣是网游的开发,为了了解网游的特点..
我选择了希望Online进行了研究..还当上这个网游圈子里比较著名的论坛的斑竹
通过几个月的体验..我发现几个问题,想和大家在这里讨论以下...
这个是发生在我们论坛的讨论帖子
http://bbs1.tkgame.com/dispbbs.asp?boardid=61&replyid=102367&id=13751&page=0&skin=0&Star=1
我的问题如下:
昨天,思考了下北3和其他服务器的经济方面的问题....
不可否认,现在游戏中各个服务器都出现的通货紧缩的现象..
引起原因就是市场流通的货币量太少.
现在希望和现实经济平衡不同的是有一个问题,就是没人给希望游戏里面的玩家发工资...
游戏里货币的来源应该只有打出的东西卖商店,还有委托任务得到的奖金,
这些才是直接到玩家手里面的钱...但是众所周至,这些钱很少,一组才30w左右,
要积累出市场繁荣所需要的货币量,需要长时间的积累.积累的一个重要方面就是低级时的委托任务.
所以我们可以知道,流通货币量的积累是很不容易的..
现在问题来了...北3有个现象..猪猪丑他们用GM刷出的东西,卖XB..然后将XB上缴官方公司
达到官方引诱大家买点卡,再用点卡换XB.. 来从他们手中买装备的目的...
但是点卡换到了的XB,最后都到猪猪丑的手里,然后反还官方...大量的货币停止了流通。。。
市场的货币,大量减少。。。。通货紧缩。。物价降低。。。但是人们手中都没有钱。。。东西还是卖不出去。.
这种现象。。有办法解决吗?。。万能市场又会怎样调剂呢?
最后希望的经济会变成什么样子。。???
这个就是我的问题。。。。
另外,其实,适当通货紧缩的经济模型,对网络游戏是有好处的...
希望的估计是这样:
每人每小时的得到货币是30w..
而真正每人每小时生产的虚拟价值在100w左右.
价值>>货币
所以根据公式...
必然通货紧缩...
但是由于商人的出现..问题还不大...
可是官方卖装备的问题对这个现象的加剧,最后会产生极端的后果吗?
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