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[讨论] 大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

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发表于 2006-4-15 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是一名北航的研究生,主要兴趣是网游的开发,为了了解网游的特点..
我选择了希望Online进行了研究..还当上这个网游圈子里比较著名的论坛的斑竹

通过几个月的体验..我发现几个问题,想和大家在这里讨论以下...

这个是发生在我们论坛的讨论帖子

http://bbs1.tkgame.com/dispbbs.asp?boardid=61&replyid=102367&id=13751&page=0&skin=0&Star=1

我的问题如下:

昨天,思考了下北3和其他服务器的经济方面的问题....

不可否认,现在游戏中各个服务器都出现的通货紧缩的现象..

引起原因就是市场流通的货币量太少.

现在希望和现实经济平衡不同的是有一个问题,就是没人给希望游戏里面的玩家发工资...



游戏里货币的来源应该只有打出的东西卖商店,还有委托任务得到的奖金,

这些才是直接到玩家手里面的钱...但是众所周至,这些钱很少,一组才30w左右,

要积累出市场繁荣所需要的货币量,需要长时间的积累.积累的一个重要方面就是低级时的委托任务.

所以我们可以知道,流通货币量的积累是很不容易的..



现在问题来了...北3有个现象..猪猪丑他们用GM刷出的东西,卖XB..然后将XB上缴官方公司

达到官方引诱大家买点卡,再用点卡换XB.. 来从他们手中买装备的目的...

但是点卡换到了的XB,最后都到猪猪丑的手里,然后反还官方...大量的货币停止了流通。。。

市场的货币,大量减少。。。。通货紧缩。。物价降低。。。但是人们手中都没有钱。。。东西还是卖不出去。.

这种现象。。有办法解决吗?。。万能市场又会怎样调剂呢?

最后希望的经济会变成什么样子。。???

这个就是我的问题。。。。

另外,其实,适当通货紧缩的经济模型,对网络游戏是有好处的...

希望的估计是这样:

每人每小时的得到货币是30w..

而真正每人每小时生产的虚拟价值在100w左右.

价值>>货币

所以根据公式...

必然通货紧缩...

但是由于商人的出现..问题还不大...

可是官方卖装备的问题对这个现象的加剧,最后会产生极端的后果吗?



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发表于 2006-4-15 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

不了解这个游戏,无从说起。

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发表于 2006-4-15 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

市场会自然调节的.官方不出宏观调控的话有两种可能:
1.玩家组成的市场自然调节,直至回到平衡状态
2.人走了,没人玩了,官方玩了

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发表于 2006-4-16 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

这种情况产生极端情况是必然的。
主要原因在于官方在市场中充当了一个流通环节的角色,这就好比官方在和玩家竞争,那么玩家对于物品的流通没有实际的话语权。
对于广泛存在的游戏中货币贬值的问题,官方进行一定的宏观调控是可以的,但是如果过分的干涉就会造成上述通货紧缩的问题。
由于游戏已经面世,想从游戏的规则上来进行调整已经不可能,最现实的做法是,官方对回收的物品进行限定,将圈子缩小,这样可以鼓励玩家进行货币和物品的交易。
由于对这个游戏没有更深的了解,目前只能说到这里。

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发表于 2006-4-16 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

现实的世界有神嘛? 没有,所以现实的通货紧缩不好处理。
但是,虚拟世界有GM所代表的官方。官方可以人为的干预其中,这时解决办法也很多,比如搞个什么JJYY的活动,扩大暴率N天,让装备贬值,使人均的每小时产出的实际价值略小于产出的货币量就可以了,,,但是无论使用什么手法其造成的结果都是比较无法挽回的。过多的人为干预虚拟世界的运作会伤玩家的心啊。。。网游开发的初衷就是为了营造一个平衡的世界,却被自己一手打破,想想都知道结果,应该从运营的过程中预防,以及极早的处理这一类的突发事件。

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发表于 2006-4-16 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

首先要说楼主是非常认真的思考问题。应该说是一个非常认真做事的人。相信你一定可以成功的。

你问的这个问题不是一件简单的问题,所以要解决这个问题也不是一件简单的事情。

对于游戏内部来讲,出现这种情况不是单方面的因素造成的,
经济是一个循环体系,需要在某些环节依托与物质与关系建立起来的,
要想得到良好的经济体系就必须要有良好的生产关系作为基础,
谈到生产关系就要涉及到生产力的问题,
这里的生产关系可以看作游戏中的物品之间的关系,
这里的生产力可以看作游戏中物品的产出量,
如果没有一个良好的生产关系和生产力,就不会单方面做到经济体系的平衡,
游戏内市场中经济的发展和自我调节,是需要一个环境才能进行的。
这款游戏中就经济体系组成来讲,就问题多多,
首先是钱的产出方式,其次是物品产出方式,再有就是物品需求、流通、消耗、再生。都存在或多或少的问题与弊病。

说得比较理论化了。
而真正解决这个问题的关键,不是调整设定值、不是增加消耗,而是要从生长关系和生产力入手,从最初的货币如何诞生,货币产出量入手。
一句话。良好的经济体系是建立在良好的生产关系和生产力之上的。楼主说的这矿游戏好像没有什么生产关系和生产力吧。

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 楼主| 发表于 2006-4-16 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: 大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

谢谢大家...

我会继续努力...

大家能否推荐些关于游戏经济学的一些资料..

我想研读以下...谢谢..

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发表于 2006-4-16 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

政治经济学  大学读本
资本论

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发表于 2006-4-16 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

游戏里的钱  只是一个一般等价问

而现实中他的价值是又国家生产良决定

游戏里的货币生产是由什么决定?

怪物的刷新频率     就是说   等于是个无本买卖

游戏随着时间的增加钱越来越多   

货币仅仅是模仿现实社会的一种玩意     根本与现实货币不是一个概念

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发表于 2006-4-17 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

市场调节不了

按道理,当物价下跌,货币流通减少的时候,应该是出现大量小生产商无法及时将商品转化成货币,从而倒闭,残存的生产厂商由于利润和资金的下降而减少了生产量,增加了购买需求,引动物价上升。国家应该支付大量资金开始各项基础设施建设,提供就业机会,从而拉动消费。

现在的官卖装备,GM产装备是个不会倒闭也没有成本的无底洞,等于是国家在回收货币,这是通货膨胀时才该做的事。现在就好比国家在萧条的时候非但不投资,反而弄了大批商品投入市场,那市场怎么调节的回来?

最后的结果,就是市面上只有很少货币流通,剩余货币都投入到与官方的交易中去。
如果NPC商人存在且限定只用货币交易,那么他们只能卖出官方不卖的商品。
如果一般玩家间的交易存在,那么他们将会寻找一种新的等价物作为交换的媒介。
如果这个游戏实在有吸引力,吸引了无数白痴去买官方的点卡来交换货币,那么就看白痴们投入的资金数量和官方提供的货币消化能力那个强了。由于公司可以无节制地生产商品,所以最后还是能把货币全部吸收过来。
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