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楼主: 空空的虫子

[讨论] 大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

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发表于 2006-4-17 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

首先应该宏观上看

货币的产生与消耗

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发表于 2006-4-17 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

首先应该宏观上看

货币的产生与消耗总量的比较

一个游戏  每天产生的货币总量1000W  而消耗总良500W    那么一天货币总量就多了 500W

一星期 一个月 之后  这个游戏的货币就仅仅是个数字而已了

也就是说   货币没有平衡存在  怎么又有价值存在?

而游戏中货币要想起到作用   最简单最直接的办法就是想办法消耗

想办法让玩家去大量消耗    这样以来   货币有了大规模的消耗   那么所有的货币才有价值

现在那个完美世界    领地战争  是个不错的办法

只要消耗和生产货币之间有了一个好的平衡关系

那么货币的价值就能充分发挥     否则

什么通货膨胀之类的   根本无从谈起。。。

另外说下    现实世界的货币制度也是和物质生产有关系的

发达国家周期性的经济危机   也是这个原因

当财富积累到一定限度(其实是泡沫财富)  一次经济危机  经济萧条

来回复经济平衡      这是很必要的   

所以    一切经济问题首先必须在一个宏观平衡下存在  

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发表于 2006-4-17 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

可以那现行的游戏中的特性仔细想想分析一下。看看是不是这么回事。

要根本解决这个问题,最好的唯一办法就是不贵稀有之物,如何做到不贵稀有之物呢?
最简单的方法就是让所有物品道具都较易得到,只通过相对的多与少来影像价格高低。

当然在这个概念之前还有一个很重要的问题。两者是相互作用的。可以想想,深入的思考一下。

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 楼主| 发表于 2006-4-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

金时为开: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

可以那现行的游戏中的特性仔细想想分析一下。看看是不是这么回事。

要根本解决这个问题,最好的唯一办法...

谢谢..
我现在还想不透彻...
我会好好思考一下..
作为一个免费的游戏..
是否可以通过一些经济手腕,来获得赢利呢?

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发表于 2006-4-18 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

问题是出在官方那里的,官方刷装备,这一点不改变

其它的就改变不了什么,因为官方刷装备的话,物价就无从谈起

每件物品物品只有使用价值,由使用价值带来的“价值”被官方抹杀了

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发表于 2006-4-18 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

空空的虫子: Re: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..


谢谢..
我现在还想不透彻...
我会好好思考一下..
作为一个免费的游戏..
是否可以通过一些经济手腕,来获得赢利呢?


不是没有可能,但是不管是什么方法,官方刷装备这种行为都会严重破坏规则,规则建立不起来,根本无法谈经济系统

免费游戏要获得经济利益,当然有很多方法,最常见的方法大家都知道
游戏免费来积累用户,再对高级用户提供差异服务,收取服务费用。收费对象划分的更清楚。

但是游戏内的经济系统的稳定,不能靠游戏外的运营手段来调控的
反之亦然
不能靠直接控制游戏内的经济,来达到游戏外的盈利
虽然游戏内的经济,是可能影响到游戏外的盈利的

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发表于 2006-4-18 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

16楼说的好,这让我想起了很久很久以前大概是2002年吧。
当时一大问题是如何看待和解决游戏内循环与游戏外循环。
先不说游戏是否应该存在内外循环的问题。
分开来看现状,游戏内循环状况更本上没什么改变,问题依然存在,没有好转迹象。
而外循环却因为有利可图,至少可以让一部分人先富起来,SO,得到了非常好的发展。
括弧:个人认为这个发展是不良的,因为外循环的存在必然的影像到内循环,必定会影像到运营。

免费游戏,通过其他手段获取运营的费用及盈利利润,可以说是效仿私服的做法。
现下我们看一下,运营良好的网游那款免费了?免费的网游那款运营良好了?

试问一下,那位朋友辛辛苦苦做出来的一顿美食是可以免费让人家吃的,而通过对吃的过程收取类似佐料服务的方式收回成本的呢?

谁都知道天下没有免费的午餐。

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发表于 2006-4-19 02:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

游戏经济分2类:
1、带生产系的经济
2、不带生产系的经济

二者设计都有天然差异性。..

游戏经济和现实经济虽然差异较大,但比较雷同。
都是从自然经济逐步转向商品经济.游戏里是不会出现计划经济时代(除非游戏开发者过度干预游戏的经济)..........
商业经济是最成熟的....所以设计者要想办法逐步将游戏经济从自然经济过度到商业经济,通过各种系统的设计.

希望不太熟悉。不知道他是否带生产。
带生产系统的经济怪物是不能产生金钱
不带生产系统的经济怪物是要产生金钱
通过各种消耗,转移玩家投资(通过系统设计,但不可强转移,部分可以强制转移),道具比如设计耐久度等(qq就因为没个qq show设计耐久度,so,没收他人qqshow衣服,我认为是犯罪)...

经济膨胀的防御根本有几招
其中如限制金钱上限,限制仓库/人背包(wow有招新招,让玩家购买新背包,这个大大降低了玩家携带物品的流通性,不过后期就意义不大,呵呵,前期作用还不错)......

现实社会投资只有一手原则:现金流通
那把游戏里的现金/资源流通起来就是设计者解决通货膨胀的根本要素,这个就得开始追加系统或改变部分内容来完成。

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发表于 2006-4-19 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

不至于吧.通货膨胀好象是因为货币贬值或供需失横造成的...怎么会因为大家钱少就膨胀呢?晕

可能楼主记错了。那么你服务器绝对存在严重的投机商业经济行为,有部分商人过度囤积货币及物品导致 物价的飞涨..............

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 楼主| 发表于 2006-4-20 03:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

tonycat: Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..

游戏经济分2类:
1、带生产系的经济
2、不带生产系的经济

二者设计都有天然差异性。..

游戏经济和现...


我在这里指出的就是游戏里的通货紧缩..

没有通货膨胀啊...
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