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发表于 2006-4-19 02:46:00
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Re:大家好,想请教大家一个关于游戏经济的问题..
游戏经济分2类:
1、带生产系的经济
2、不带生产系的经济
二者设计都有天然差异性。..
游戏经济和现实经济虽然差异较大,但比较雷同。
都是从自然经济逐步转向商品经济.游戏里是不会出现计划经济时代(除非游戏开发者过度干预游戏的经济)..........
商业经济是最成熟的....所以设计者要想办法逐步将游戏经济从自然经济过度到商业经济,通过各种系统的设计.
希望不太熟悉。不知道他是否带生产。
带生产系统的经济怪物是不能产生金钱
不带生产系统的经济怪物是要产生金钱
通过各种消耗,转移玩家投资(通过系统设计,但不可强转移,部分可以强制转移),道具比如设计耐久度等(qq就因为没个qq show设计耐久度,so,没收他人qqshow衣服,我认为是犯罪)...
经济膨胀的防御根本有几招
其中如限制金钱上限,限制仓库/人背包(wow有招新招,让玩家购买新背包,这个大大降低了玩家携带物品的流通性,不过后期就意义不大,呵呵,前期作用还不错)......
现实社会投资只有一手原则:现金流通
那把游戏里的现金/资源流通起来就是设计者解决通货膨胀的根本要素,这个就得开始追加系统或改变部分内容来完成。 |
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