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DirectX9自学笔记

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发表于 2006-4-15 23:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟最近(昨天)刚开始把以前学的DirectX编程写成笔记, 希望有高人的指点。
我是学数学的, 所以里面会有N多的3D数学理论。

http://blog.csdn.net/jaredz

还有, 我不知道把例子代码上传到哪里, 请高人指点, 谢谢

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发表于 2006-4-16 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

多谢提供

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发表于 2006-4-16 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

GameRes能上传附件的,不过有大小限制.

不如你去pages.google.com申请一个个人页,它维护起来和blog一样方便,可以上传附件,容量100MB,前提是你有个GMAIL帐号。

很好的笔记,图表多的文档看了很舒服,支持!

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 楼主| 发表于 2006-4-16 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

例子代码上传在 :

http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006416-188-82.rar

里面包含有7个例子的代码, 现在发现写个例子代码很费时间, 我是根据
http://www.andypike.com/tutorials/directx8/
的例子改编的

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发表于 2006-4-16 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

一口气看完了三章,还可以,讲解上有点独特,例如把IDirect3D9比作工作室就比较独特。不过,我觉得,这样的文章,对于完全没接触过D3D的新手来说,部分内容可能就不怎么清楚,不过也没什么,毕竟要讲的面面俱到到的话,那就足够写本书了。
  总体而言,还是在期待你继续写完整篇教程。

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 楼主| 发表于 2006-4-17 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

工作关系 我努力每星期更新一集.

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新手上路

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发表于 2006-4-19 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

太好了,我正需要这些内容

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 楼主| 发表于 2006-4-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

要写灯光和纹理技术(不包括动态纹理技术, 如粒子的纹理技术, 这个以后写), 不过数学理论模型太多了, 有的心虚(我不是全懂的), 在这里自己加油一下

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发表于 2006-4-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

鼓励!

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 楼主| 发表于 2006-4-25 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

第5集  3D中的太阳

更新完毕, 同时自己终于掌握了相关的数学模型。

发现写blog自己也学到好多, 哈, 开心
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