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楼主: jaredz

DirectX9自学笔记

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发表于 2006-4-25 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

lz加油!! ^^

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发表于 2006-4-26 03:43:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

Lz 努力~~

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 楼主| 发表于 2006-4-29 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

第6集  纹理映射技术

更新完毕, 现在没时间写代码例子了, 代码更新要等段时间了

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发表于 2006-4-30 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

阴影缓存器?
我怎么记得是模板缓冲呢?(StencilBuffer)

对于实时渲染来说,射线跟踪是不是太慢了?

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 楼主| 发表于 2006-4-30 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

阴影缓存器是理论词 -- 实际DirectX用模板缓冲作为实现阴影的场所

射线跟踪在游戏中没有实现, 在制作动画时用的比较多

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发表于 2006-5-1 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

楼主,你能否帮忙解释一下,D3D\BumpMapping\BumpSelfShadow这个工程里ShadowSet::BuildBasisMap函数的几何意义是什么?我已经被困扰很多天了,谢谢你啦

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 楼主| 发表于 2006-5-5 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

D3D\BumpMapping\BumpSelfShadow ??? 在哪里啊? 我的例子代码里没有

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发表于 2006-5-6 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

那个使DirectX9.0b SDK里面的例子
要学习FFP的DX9编程,还是装DX9.0b SDK合适

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发表于 2006-5-6 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX9自学笔记

讲的不是很明白,尤其是数学部分,你那样走马观花的描述,初学者能明白吗?如果是高手我想用不着你解释了。

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发表于 2006-5-6 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DirectX9自学笔记

lustskyboy: ReirectX9自学笔记

讲的不是很明白,尤其是数学部分,你那样走马观花的描述,初学者能明白吗?如果是高手我想用不着你解释了。

事实上用DX对数学要求真的不很高~~常用工具都在D3DX里面找得到 [em11]
何况数学部分可以看realtime-rendering(虽然也不详细)
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