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新的观点不是错

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发表于 2006-4-16 08:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么一个没有听过没有想过的观点就是错?

游戏是一个创新的行业,我们不是应该有创新的想法吗??

只看见昨天,今天有的,走别人走过的路,不一定是每一个人的选择,用智慧,勇气去找自己的游戏之路,就是错????

其实陈天桥先生第一步,我看不见和程式有什么关系,他是经济系本科,在这里我想讲的是,程式不是不重要,但绝不是游戏的全部,我们选择VB是因为容易开发,使程式不用浪费太多的时间,我们相信游戏的成功不在程式,是在创作出来的人物是不是得到大众支持!你的人物得到大众支持,你自然有钱请一大群程式员啦,做不做MMORPG是别一个故事了!!

这样为什么不一定用C++或选择VB呢?我们的理由是,我们是有VB来试一些程式,暂时我们想做的VB做到了,我们用的技术包括3D ENGING 和 WINSOCK或DPLAY,再用语言将它们包起来,因为VB简单,故用了VB。

如果你问我VB的将来,这样我觉得是会上VB.NET或C#,但这又如何呢,你今天不会3D ENGING 和 WINSOCK或DPLAY,你用什么语言也开发不出游戏吧!!

很久的以前,因为电脑是商业用,设计不是为游戏的,故人们用C++和组合语言来控基层硬件达到速度,这时GWBASIC,BASICA和TURBO BASIC在游戏上是用不了的。

但今天的电脑不同了,基层硬件不需要控制,电脑的速度也快得可怕,开发游戏是不是一定用C++呢?对一些人来讲是,因为他们有强大的C程式库,向下兼容,他们用C++对,这样你呢?一个业余的开发者,你想用多长的时间开发自己的程式库?

这是工具运用和组合的世界了,先定目标,再决定用什么工具!
[em2]

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发表于 2006-4-16 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

但是说实话,c还是vb快啊。

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发表于 2006-4-16 11:30:00 | 显示全部楼层

并不是C比VB快

并不是C比VB快
而是敢于用C/C++编写游戏的人的 数学、算法与数据结构 大都达到了一定水准
而许多学VB的不愿深入学习 数学、算法与数据结构

游戏编程最重要的是—— 数学、算法与数据结构


至于商业游戏为什么一般用C/C++编译器写呢
并不是因为其C/C++语法
而是现在的C/C++编译器都支持内嵌汇编
使用MMX、3DNow!、SSE等并行指令提高处理速度

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发表于 2006-4-16 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

我不了解VB,但我有些观点:
VB移植性好吗?
VB程式的运行速度快吗?
其实也没什么的,如果只做windows平台的游戏,并且不太考虑FPS等的一些东西,完全可以用VB做,VB写的好,照样能作出很好的程序,其实程序的好和坏,还是取决于写程序的人的水平,和语言工具是没有多大联系的

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发表于 2006-4-16 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

在某些简单的应用上,VB还是比C好.

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发表于 2006-4-16 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

有些问题很难不用面向对象解决,例如你要在游戏里最一个gui,就要用一些虚拟继承的机制

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发表于 2006-4-16 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

c/c++很好啊,速度可以,语法清晰!只有一点不好,不适合初学者!
VB好不好我就不怎么清楚了,因为好多年没用了!
游戏很重要的一点就是速度,不要以为现在硬件速度跟上了就可以漠视它,如果遇到一个比较注重人工智能的游戏(如windows vista中的国际象棋第十级),你的CPU使用率可能立即猛增至100%.反正我的就是这样,可能我的CPU差吧(2.8C HT).

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发表于 2006-4-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

VB适合快速开发软件.

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发表于 2006-4-16 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的观点不是错

夜雨: Re:新的观点不是错

c/c++很好啊,速度可以,语法清晰!只有一点不好,不适合初学者!
VB好不好我就不怎么清楚了,因为好多年没用了!...

对速度的要求应不同游戏而异,对高AI的游戏的确有要求.但是有些游戏就没有必要太高的速度了,所以这些游戏的速度有时间尽量优化,没有必要寻求高指标.

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发表于 2006-4-17 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:新的观点不是错

现在的电脑CPU速度都很快,感觉用VB开发一些大程序也不是很慢,
但开发游戏又是另外一回事了,也不是每个人都在做大游戏,
我们是业余制作游戏的,有时候不管那么多,游戏做出来就可以了,不用来卖钱。
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