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楼主: schgy23

[讨论] 限定于手机平台的NPC基本AI设定(大家提些宝贵意见OK?)

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发表于 2006-10-5 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:限定于手机平台的NPC基本AI设定(大家提些宝贵意见OK?)

1.NPC的判断方式,一定要类似人类的思维方式。
===================
  这句话才是AI,  真正NPC判断方法,却很难处理.

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发表于 2006-12-21 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:限定于手机平台的NPC基本AI设定(大家提些宝贵意见OK?)

偶这方面的知识比较贫乏,不发表意见,只希望看见更多这方面的东西

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发表于 2007-1-5 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:限定于手机平台的NPC基本AI设定(大家提些宝贵意见OK?)

应该说是个概念
不算是策划案

做动作游戏、策略游戏的时候可以多设计几个碰撞框
比如:当玩家框碰撞到敌人A的远程框时,敌人A向碰撞位置发射子弹,发射子弹间隔1秒。当玩家框碰撞到敌人A的近程框时,敌人A向碰撞位置挥刀,挥刀间隔0.5秒。

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发表于 2007-1-11 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:限定于手机平台的NPC基本AI设定(大家提些宝贵意见OK?)

固定一个活动区域,被激活后 激发AI就可以了~~
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