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[讨论] 小议魔兽世界的战场系统

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发表于 2006-4-20 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     简单来讲,一个策划案乃至游戏系统的成功与否有几个基本的判断标准(创意虽然重要,但是市场才拥有决定权)
1,从策划本身考虑,他是否符合最初的构想,实现效果是否达到预估标准
2,从市场方面来讲,用户对他所带来的诱惑力是否买帐,是否能赚更多的钱。
3,从长远来看,该策划是否会影响到以后游戏的进程,导致游戏发展方向改变。

     从这三个方面来评价魔兽战场系统:
1,由于并没有看到该策划初始的案子,所以无从评价

2,该功能在国内导致大批玩家涌入战场,小部分人打大部分人刷,他们都同样消耗点卡(魔兽在国内没有月卡)。也许小副本由于整体玩家等级的提升慢慢成为无人问津的地区,但刷战场的依然大有人在,利益使然。真正刷战场的人心里非常清楚,他在刷的过程中消耗的点卡不仅不亚于打副本或是其他活动,反而会大大超出,可以说刷战场实际上给运营商带来了更多收益。平均来讲,一个每天6小时游戏时间的玩家从0级荣誉刷到13级(高阶督军/大元帅)需要半年以上,以30元66小时的点卡消费来算至少消费492.75元,即战场对该玩家的收益为半年492.75元。按照魔兽平均在线30万人来算,其中只要有10%刷战场,那么3万战场玩家半年给运营公司带来的收益为14782500元……这些收入仅仅是刷战场一项功能的结果。顺便说一句,这期间暴雪对于刷战场的玩家来说不需要更新任何资料片乃至游戏版本,即不需要额外成本。从开发商到运营商来说都非常合算。按照投资收益比来说战场系统是非常非常成功的。
     另外,战场给公会之外的个体玩家带来了提升装备的可能,魔兽的大型副本不是一个小队就能解决的,通常需要20-40团结合作才能完成,这基本上只有公会才能做到。作为一个追求装备为重要目的的游戏,如果没有副本以外提升装备的方法,其后果只能是排斥个体用户,对运营商来讲就是少赚了很多玩家的钱,这当然万万不可。
     换个角度来讲如果战场很难或者不能刷了,还会有多少人去?如果奖励不够好或者难以获得,还会有多少人愿意为此花费时间金钱?如此一来战场系统给玩家、运营商带来的意义又体现在哪里?
     题外话:战场系统实际上和魔兽争霸3部分rpg地图很相似,例如3c……3c何以存在,何以粘住玩家?乍一看属于竞技游戏类型,大家在这里能找到征服的虚荣感,但他不会比普通对战更能激发个人的好胜心。其次这种游戏方式不收费,收费的3c还会有多少人玩?再次,这种游戏方式的粘着力很大程度取决于版本更新速度,一个很慢或没有更新的3c很快会失去它的追随者。最后,3c没有实际产生利益的方式,玩是一种乐趣,不玩照样开心,玩家没有任何心理负担或者压力,粘着力很低。
     魔兽战场像一个收费、更新很慢的3c,这种游戏方式缺少3c几个重要的优点,为什么还有人乐此不彼?答案很简单:利益。
     人都是势利动物,利益是最大的动力之一。不论玩游戏还是生活,有利可图一定会吸引人,现实永远如此。

3,玩过wow的人都清楚,魔兽的顶级战场装备等级相当于mc套装,相比黑翼还远远不足,之后还有安琪拉……这就是说战场只相当于个人的漫长游戏过程里的中等级装备,实际上对整个游戏影响不大,无法影响大部分人对游戏的玩法(即mc->黑翼->安其拉),所以从此角度来说战场系统不能算失败。

     综上所述,个人认为魔兽战场实际上是相当成功的,甚至怀疑暴雪原本就希望能达到这个目的(用户角度来看非常龌龊)。否则以暴雪手段和能力来看,让刷战场变为不可能是非常简单的。看看110对战场设置的改动:阿拉希战场声望提升速度加快……意思明显是“快来刷我吧,方便你,便宜我~~~”

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发表于 2006-4-20 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

嗯,个人认为战场从商业角度讲无论是在国外还是在国内都是成功的,但是在国内的成功应该是瞎猫碰到死耗子的成份多.

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发表于 2006-4-20 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

商场打折促销,对用户而言性价比高出很多,但是如果因此而捡便宜似的去,其实还是在给人送钱,何况总公司还做愤愤不平状的大喊“不许打折,已经赔本啦”,其实呢……
追求高利润不成,干脆放手打点折,最后还是赚的。

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发表于 2006-4-20 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

是的.魔兽的战场有些类似WAR3的3C但是跟本的区别在什么?说实话3C很容易上瘾但也很容易失去兴趣,原因在于3C的方式一层不变,缺乏足够的战术,3C中最重要的是英雄之间的对抗,而3C中有个很尖锐的问题就是会与不会之间的差距.而3C不收费也是为什么它能保持着这么多玩家的一个原因,战场对于WOW来说是个附带品,当一个游戏以次为核心的时候,情况将会与WOW杰然不同.战场与3C最大的不同在于,他非常需要团队间的配合,很纯粹的就象足球一样的玩家间的竞技.所有一切都是靠玩家自己去推动,3C更大程度上象是电脑模块,你所要做的就是把你的英雄练高练强买装备,一切好了就行.

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 楼主| 发表于 2006-4-21 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: 小议魔兽世界的战场系统

    其实仔细研究一下战场荣誉系统的计算公式会发现,刷的人越多,荣誉等级增长越慢,所以……刷战场的人越来越多只能导致运营商赚更多的钱。如此苛刻的条件仿佛就是为应对刷战场的人群而设,暴雪的生意经不可谓不精。
    另外,每个服务器同时只能存在10名大元帅和10名高阶督军。按照平均在线1000人左右的服务器来说占2%,即便玩家商量好风水轮流转,整个服务器平均在线一般也不会超过50人,即5%。
刷战场给运营商带来的实际利益与这5%给游戏带来的影响可谓天壤之别,就算暴雪良心发现要改战场,估计9c也不愿意。
    wow本来就是商业化的网络游戏,战场系统更是很好的赚钱工具,完全符合商家的利益需求。暴雪也许没有很好的创意,但绝对有商业天分,这种策划无疑是成功的。

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发表于 2006-4-21 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

对于成功的大公司来说,名利双收是最基本的要求,而且他们总是能做到……

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发表于 2006-4-22 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

有房间
一切皆有可能

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发表于 2006-4-25 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: 小议魔兽世界的战场系统

methuselah: 小议魔兽世界的战场系统
玩过wow的人都清楚,魔兽的顶级战场装备等级相当于mc套装,相比黑翼还远远不足


这句话我是不认同的。

除了法师的T2,其他职业的T1/T2都无法与荣誉套的PvP作用相提并论。

安其拉的套装,从属性来看,是一套PvP套装。

猜测暴雪是给不打战场或者无法打战场的人另一条获得PvP装备的路。
不刷战场而又喜爱PvP套种的那部分用户例如我,是比较满意的。

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发表于 2006-4-25 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

我所知道的是,刷子不是中国原创却在中国得到最大的发展并大行其道。
MMO,有人的地方就有江湖,不要将人的错误赖在环境上。

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发表于 2006-4-25 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

作为一个入行不深的游戏策划人,同样也是wow的玩家,我和两个同事对这个刷战场的现象都十分关注。

我认为战场在游戏中的位置应该首先确定下来。
wow从文化背景到游戏设计,都集中反应的lm与bl之间的矛盾,游戏的氛围就是两大阵营之间的争斗。
那么战场在wow这个游戏中处于什么样的地位呢?

玩家进入wow世界,追求的目的到底是什么?
我们都知道wow提供了两种服务器类型,pvp&pve。
前者是战斗型服务器,玩家在这样的服务器中会十分明显的感受到两大阵营之间的仇恨,在服务器上会受到敌人的干扰,这些干扰显然对练级,打装备都造成了不小的影响。
后者是和平型服务器,在这样的服务器上,lm与bl比较难以互相攻击,相对来说,这里练级打装备都会轻松不少。

那么pvp服务器人数与pve服务器人数谁多谁少呢?

玩家既然在游戏里主要追求装备,那他们来pvp做什么呢?

我觉得pvp服务器的精华就在于战场,战场是两大阵营矛盾的集中体现,是阵营玩家之间争夺荣誉的场景,是玩家显示自己阵营优势的角斗场,是玩家寻找最终乐趣的手段。

战场作为wow的精华也确实与众不同,wow战场是第一个加入众多游戏元素的设计,是第一个存在真实生理感觉的设计,是几个设计的十分精细的场景,其中互动性极强。

如果战场仅仅为了提供给玩家刷,那么碉堡作什么用?复活点作什么用?骑兵、空军、boss等等,这些都作什么用?

wow的老玩家应该还都记得,在游戏里也许我们不能坚持6-12小时不下线,那会很疲劳,但是在战场里,很多人都是连续作战8小时以上,这很普遍。这一点就足以证明战场设计的成功。

刷战场的目的
刷战场可以说好处很多
1 经验 2 金钱 3 声望 4 荣誉
然而,这些就是玩家需要的东西吗?
如果真是这样,那么最好的游戏是什么样子呢?还具有游戏的本质内涵吗?

玩家玩游戏永远是追求乐趣与享受,刷战场仅仅是让他们在享受以前减少工作量,缩短疲劳时间而已。
当然这个“而已”实际上很重要,但是当你想到,每一个玩家,每一个事情都这样去做的时候,那么游戏最终还能提供游戏性吗?
那么前面的那些刷**还有意义吗?

世界上没有不劳而获,这个道理难道不适合网络游戏了?

综上所述,我觉得无论是运营者,还是玩家本身,总有一天他们会发现,这个世界上投机不是最好的办法,努力得来的东西才有意义。

如果这些所谓的大道理真的过时了,我看不仅仅游戏要灭亡了,就连我们真实的社会恐怕也很难进步了。

现实如此,虚拟世界亦如此。
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