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楼主: methuselah

[讨论] 小议魔兽世界的战场系统

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 楼主| 发表于 2006-4-25 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: 小议魔兽世界的战场系统

      因为战士这个职业的特殊性使得其发展路线有两条截然不同的装备趋向。
      荣誉装是pvp装,t1,t2装是坦克装即副本装,两者从作用和目的上大不相同,无法相提并论。
      只是说荣誉装和t1在同一个档次上,t2和单件极品pvp装拼凑起来在一个档次上,并无严格比较的意思,请见谅。

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发表于 2006-4-25 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

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发表于 2006-4-29 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: 小议魔兽世界的战场系统

真是恶心,玩深了再去评价好不好,1.10改动过的战场你刷过了没?你打过了没?mc套装跟大元帅差不多?你见过大元帅什么样子的吗?还有等等放水出来污染blz的话是不是你这人看不惯攒大钱的哈。

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发表于 2006-4-29 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

Warlord's Battlegear 6件 物品等级65
Field Marshal's Battlegear 6件 物品等级65
Conqueror's Battlegear 5件 物品等级81
Battlegear of Wrath 8件 物品等级76
Battlegear of Might 8件 物品等级66

t1是比rank12-13高1级的装备,不过战士t1被定义为挨打装,很多物品价值都被用在了抗性、防御、招架和格挡上了,所以在砍人的效果上明显不如rank12-13

至于rank14 NB在他那把武器上,78级的慢速武器,属性分配又那么赞
不过我觉得如果把41耐换成25敏25耐的话会更爽

如果不知道怎么计算物品价值去翻以前的帖子,大概是blz为什么要这么设计物品

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发表于 2006-5-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

对很多玩家而言。只要有更简单的方式获取他们需要的利益,即使多花点钱也无所谓了,《破碎银河系》等早一批有阵营与战场设计的游戏中都出现过这种现象,这也算是中国特色吧,《泡泡堂》初期,还有许多人在网吧里包8台机器刷通宵的。

很多的配方和装备,在WOW世界中基本都成为多余的了,因为大家都知道自己追求的目标,并且有更简便的途径。

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发表于 2006-5-26 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽世界的战场系统

战场设计的初衷是好的,但是在wow的整体设计中他是失败的
战场的设计是为了迎合广大的pvp人群,例如我:对副本不是很感兴趣,任务做完就行了,我感兴趣的主要是人和人的战斗。
战场失败的主要原因就是:pve装备在pvp中过于强大,主要是几大dps职业装备,不仅pve有用pvp一样很强大,这就导致了pve的普及化和矛盾的产生,例如牧师拿伤害装法师不愿意等,就是因为pve装备在pvp中也产生了巨大的作用,才出现有人为了pvp去raid,有些人几个月就能搞到一套t系装备,但是几个月的时间是打不到元帅/督军的,而在pk的时候t系装备的优越性就体现出来了,这就是设计上的失败,pve的装备完全可以杀pvp的装备,所以pvp与pve区分就不明显了,如果修改几大dps职业t系装备属性,增大pve部分,减少pvp部分,我想有些问题就很容易解决了

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发表于 2006-5-26 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小议魔兽世界的战场系统

ant_vc: Re:小议魔兽世界的战场系统

对很多玩家而言。只要有更简单的方式获取他们需要的利益,即使多花点钱也无所谓了,《破碎银河系》等早一批...


我想你应该知道,游戏中是不存在"没有价值"的东西.
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