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发表于 2006-5-26 10:52:00
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Re:小议魔兽世界的战场系统
战场设计的初衷是好的,但是在wow的整体设计中他是失败的
战场的设计是为了迎合广大的pvp人群,例如我:对副本不是很感兴趣,任务做完就行了,我感兴趣的主要是人和人的战斗。
战场失败的主要原因就是:pve装备在pvp中过于强大,主要是几大dps职业装备,不仅pve有用pvp一样很强大,这就导致了pve的普及化和矛盾的产生,例如牧师拿伤害装法师不愿意等,就是因为pve装备在pvp中也产生了巨大的作用,才出现有人为了pvp去raid,有些人几个月就能搞到一套t系装备,但是几个月的时间是打不到元帅/督军的,而在pk的时候t系装备的优越性就体现出来了,这就是设计上的失败,pve的装备完全可以杀pvp的装备,所以pvp与pve区分就不明显了,如果修改几大dps职业t系装备属性,增大pve部分,减少pvp部分,我想有些问题就很容易解决了 |
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