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楼主: 俗尘

[讨论] WOW物品掉落分析(上)

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 楼主| 发表于 2006-4-24 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

WOW的任务物品不是怪物按物品类别掉的。

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发表于 2006-4-25 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

是吗?

那是怎么掉落的?

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发表于 2006-4-25 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

WoW的怪物仇恨表应该每个怪物一个。在内存里面临时构建一个lua的表
{unit = &quotlayerName", aggro = 100}

这样的应该还是系统可以承受的吧。比起野外科多兽的迁徙活动,狼群猎食或者海巨人放屁之类的事件处理,这个应该简单得多 =.=|||

而且想想好像激怒怪物后再逃跑,进入仇恨列表的人都是同时脱离战斗状态的。那么推测一下,每次仇恨表更新时候,顺便更新一个仇恨计时器。当这个仇恨计时器超出怪物记仇的时间限制后,仇恨表清空或者销毁 -> 脱离战斗状态~~

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 楼主| 发表于 2006-4-25 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

LUA是脚本,在内存中生成一个LUA的表?LUA的数组功能是挺强大的……生成LUA表?不解,能否赐教一下,请说详细点

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发表于 2006-4-26 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

在galoisx的贴子里的第2页,我的回贴里比较明确的提出了楼主的方法以及扩张使用的办法。

楼主可以参考一下,互相讨论一下。

我称之为有限投筛法。OR 并列随机数。

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发表于 2006-4-29 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

好文

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发表于 2006-5-5 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

4)物品拾取权限——一个怪物死亡后,尸体中掉落的物品只能由杀死这个怪物的小队成员拾取,未攻击过这个怪物并且距离这个怪物一定距离范围之外的队员也没有物品拾取权限。

这一点不是使用仇恨列表来判定的,这个判定是采用第一个攻击到怪物的玩家来判定的.当一个玩家攻击了怪物,这怪物头像等级处将变为灰色,这种状态下其它玩家得不到任何的经验和物品.

如果中途这个玩家 死亡的话,这个如何判定没认真想过.知道的补充下.

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发表于 2006-5-5 08:03:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

同队成员未进入战斗
在“可视地图区域”内依然可以LOOT
但在战斗开始前死亡的不可以

谁来做下分析.......

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发表于 2006-5-7 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW物品掉落分析(上)

风间隐: Re:WOW物品掉落分析(上)

4)物品拾取权限——一个怪物死亡后,尸体中掉落的物品只能由杀死这个怪物的小队成员拾取,未攻击过这个怪物...


打一半的时候加入队伍最后也可以拿,前提是怪物死之前成功的命中怪物或者对怪物成功的施放魔法。miss不算。有兴趣的可以验证一下 [em22]

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发表于 2011-1-5 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:WOW物品掉落分析(上)

....................
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