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[讨论] 讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

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发表于 2006-4-21 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
和人讨论棋派类游戏的经久不衰

其中总结到有两点:
1.重复可玩
2.结果明确,过程无法预知。

现在MMORPG似乎在这两个方面都做得很有限
而现在MMORPG的变态养成更是和重复可玩性激烈冲突。

那么,MMORPG能否具有重复可玩性呢?

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发表于 2006-4-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性


赌博游戏有这个特点。

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发表于 2006-4-21 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

MMORPG可以做到重复可玩性。

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发表于 2006-4-21 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

现在不都是整天在玩,整天在重复吗?
楼主问的是重新可玩性吧?

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 楼主| 发表于 2006-4-21 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

2楼说赌博游戏也有这两个特点。
我赞同,所以赌博游戏也很风行。
但是赌博具有过程的不可控性...而棋牌类则是有可控性的
也就是技术,象棋新手永远下不过9级大师...

4楼我说的确实是重新可玩性。
因为网络游戏目前不可能结束。
所以到了最后总是会进入一种相对无聊的状态。
比如WOW的无尽的RAID,比如魔剑最后大公会英雄无用武之地。
用重复可玩性来解决这些问题,必然带来很多新的问题。
所以想探讨一下

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发表于 2006-4-21 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

楼主的想法是对的,网络游戏确实会进入一个相对无聊的状态(目前的流行做法是,虽然无聊但仍让玩家无法割舍),但是思路上似乎出了一个小小的偏差。
首先,作为棋牌游戏本身和MMORPG就不是一个游戏类型,对玩家的吸引力也无法用同样的标准来衡量。
其次,在我们对游戏进行解析的时候,也会划分一些游戏基本的乐趣元素出来,适当的重新排列这些基本元素,也许可以达到创新的目的,不过这是一种手段,而不是目的。
所以,我们不应该要求网络游戏也具有“可重新性”。相反,要着重在“可延伸,可延续性”上要更适合一些。
网络游戏会变的无聊,是因为没有很好的发挥它最大的优势,对于玩家间的可交流内容做的十分有限而且缺乏情感,这才是今后MMORPG要着重解决和发展完善的地方。

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发表于 2006-4-21 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

MMORPG应该具有多人网络社区的交互性,同时在玩法上设计为可重复的而且过程未知,目的明确的。


所谓的过程未知目的明确其实就是多元化玩法达到唯一目的~ 成功案例《梦幻西游》

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发表于 2006-4-21 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

短/平/快/廉价/受众广/含赌博性质

这是休闲游戏最大的特征..很容易加速人的上瘾心理和心血加速

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发表于 2006-4-21 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

乐趣的均衡(我说的不是均匀)分散、及时的补充新要素,“还有些隐藏要素没有玩到”的错觉的营造(这个比较高级=_=!),还有审美疲劳的控制,这些都可以比较好的减少单调的感觉,如果没有很大的把握,尽量不要考虑重新玩的问题。

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发表于 2006-4-21 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论MMORPG是否能具有重复可玩性

如果给war3加上赌博性质,我觉得比棋牌过瘾
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