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楼主: coble

[讨论] 最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

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发表于 2006-4-23 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

如果我是投资方,我会问你:
就你给我的这些情报,当然也够长了,你认为哪点能吸引我给100万给你?

老实说,我没看好.

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 楼主| 发表于 2006-4-23 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

     对不起了。忘了说明一些想法,谢谢各位,因为在下不爱玩网游(别诧异,个人觉得网游只是游戏的一个方面。在下喜欢玩ps2和xbox 的)。但是国内除了网游赚不到钱也是实情,只是希望在ps3上和xbox360上见到国内的东西。虽然目前只是给别人做代工,但终久有可能会有能拿到ps3或是xbox360的制作许可的公司出现。
     那么。东边不亮西边亮。走在最前面的可能会死,但走在后面的永远只能看别人的后脑勺,这个东东是当时在台湾老板手下时写的。当时在下还是美术。拿出去会被当不务正业的典型干掉,再说只是想写就写了。觉得烂在硬盘里怪可惜的。拿出来换点砖头也不亏了。
   再就是,在任何公司做,象这样的策划案只是草案,拿出来也是给上面枪林弹雨里先过的一个。细化还是后面的事,过了才有机会细化,象《大话西游2》,很多人都说最牛的其实就是它做得平衡。不过那也不是在开头就做好的事,不是吗?
   话扯远了。说回来,就是只是不同的玩法就能造出新的游戏。那么,在下的想法还是先有好的创意,大量的创意,在老鸟们的枪林弹雨中活着下来的几个也许就是某个即将诞生的新游戏,在无数画面雷同,玩法雷同,甚至于骂人的语言都雷同的游戏时代,做两个能让人觉得新奇或是有趣或是确实不怎么底个的可能永远无法见到阳光的策划草案出来。不又让人感到生活又美好了一天吗?
   谢谢各位捧场了

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 楼主| 发表于 2006-4-23 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

回复楼上的兄弟。
     大家都知道网游赚钱,但是这款游戏要价真的不高。如果要来一款mmo。可以要更高的要价,不然做不出来。一个策划案通过与否,很大程度上在于老板的认可程度,这么说,如果我要一款策划案通过。那么我不能冒险。给一个较平稳的策划案是最稳妥不过的。因为有例可循,老板不会给我钱让我做实验。但是做出来的案子最多只是在现有游戏上做一两点小改动。那基本就是和别的工司的案子差不多,很难出彩。以现有游戏公司的数量和质量来看,国内还没有哪家能在这样的平台上多那么一两步,可以说。程序这一平台上的潜力恐怕早就被挖掘怠尽了。
     那么,大家可以说都是在这一平台上打斗,你在这一平台上能想到的,别人也能想到。技术平台大家都差不多。就是拼平衡。拼美术。拼广告.拼代言人之类的。抢的也就是玩家有限的时间。以区区一百万。不借力打力。那绝对拼不过大厂商
   

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 楼主| 发表于 2006-4-23 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

以做游戏来说。在不算钱的基础上有三个条件我要想到。
     一,程序能否支持。二,文化部是不是能通过。三,市场能不能接受。
    前两点不说了。只能假设都没问题。后一点就是我要说的。我设计这款游戏,针对的就是一些军迷。或是民族主义情绪比较浓的那一群体,所以我的取材是比较贴近当时的历史条件的。不过我也可以打包票,就算这样的人。也不太可能去买正版。可以说,这款游戏在目前的国内是拿不到钱的。除非看有没有人拿去做手机游戏,那样开发费可能就降到一个零头。所赚自然也不是很多。
   

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 楼主| 发表于 2006-4-23 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

      综上所述。任何一个头脑清醒的商人。如果他想赚钱的话,是不会投资这款游戏的。但是,我不是一个纯商业的策划,所以,我有必要把这样的东西发上来,用来刺激一下自己的大脑,确定一下我能写一些有点不同的东西出来。以待一个可能做出能在全世界大卖的东西出来的时代。虽然到时会是一个从根本上都不同的东西。
     如果光想着能否赚钱,能否大赚。那做游戏还不如去投资房地产,您说对吗?
     谢谢

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发表于 2006-4-24 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

"当思索pokemon为什么会如此流行时,我发现最主要的原因在于,它的缔造者和设计师Tajiri先生并不是出于商业目的来做这件事情的.换句话说,他的目的并不是想创造出一个非常流行的游戏;他仅仅想做一个自己喜欢玩的东西,除了他对整个创造过程的喜爱,其中并没有包含任何的商业意义,然而出于某种原因,这个他为自己创造的东西却为他的同胞们所喜爱,并且其他国家的人们也可以一同分享......这就是关键所在:不要制作可出售的商品,一件流行产品,而是因为喜爱,来创作一个所有人都会深爱的东西.这才是我们做游戏时所应该有的最内在感觉."
                                       -----------------Shigeru Miyamoto在谈到pokemon创造过程时的话

很惭愧的最近才开始读这本<游戏设计原理与实践>,第一段话我就很喜欢.正如同miyamoto所说的,开发自己所喜爱的东西.然而在中国市场,或者说在整个当今业界,也再也回不到这样的时代了.如此多的竞争对手,一着错则满盘输.几乎没有哪款作品存在真正意义上的原创了,每个企业都没有办法去承受一次甚至数次的失败.
我们没有办法改变这个现状.
将<鬼武者>华丽的外表剥去,它和<双截龙>又有什么分别呢?
&ltokemon>的神话,不会再出现第二次了.

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 楼主| 发表于 2006-4-24 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

      兄台说的是。不过别忘了还有希望一词,不能做了不起算了。但是想都不能想那岂非更没意思?世上有了一个陈天桥和一个比尔。盖兹。你能确保没有更多的天才(或疯子)。一个东西出来可能没人理。但是当有可能把你的想法实践时就别那么缩手缩脚,商场就是这样。要么大赚,要么大赔,平平稳稳做下去。只能是同类的竞争者在一个小圈子里彼此挥拳,永远无法脱颖而出。
    我们所缺的,只是一点点创新的勇气吗?那么我们怎么会有那么多追逐自己尾巴的愚蠢勇气?
      商业界有句话,只有偏执狂才能在商界生存。从很多方面看。这句话是至理名言

   

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发表于 2006-4-24 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

coble: Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

      兄台说的是。不过别忘了还有希望一词,不能做了不起算了。但是想都不能想那岂非更没意思?世上有了一...


陈天桥本身是个必然,但陈天桥的成功不是必然.
陈天桥只是在合适的时间合适的地点做了合适的事情,才获得了成功.
如果没有陈天桥的存在,那么在这个时间,这个地点,做了这个事情的还会有李天桥或者是陈天路.

扯远
还是喜欢那句话:我只是在创造一个自己喜欢的东西...

如果我有钱够糊口的话...哈哈 - -;;;

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发表于 2006-4-24 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

其实还是满有意思的,
不过小公司大概可以做做,
大公司大概就懒得做这种大不大,小不小,
赚的多不多,少不少的东西了。

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发表于 2006-4-24 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:最近才知道这里有专业人士。请帮我看看

pokemon 很棒俄。故事老套但是那些小怪物实在太可爱了,而且塑造火箭队FC 3人组这个搞怪小组。   
-什么人?
。。。
-既然你诚心诚意地问了
-那让我们告诉你吧
。。。。。。。(不好意思,忘记鸟)
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