游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5759|回复: 13

[讨论] 讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-4-24 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

天赋概念主要来自欧美很多的游戏.包括各种战略设定集,在亚洲区并不是很流行.近些年由于欧美MMO游戏的普及,大家对天赋更加热情和更有深入性理解.

其实天赋增加虽然给玩家更多选择,增加了种族差异性,更加使游戏摹仿逼真化,但也带来了设计平衡的难度...


大家讨论如何合理的引入到中国游戏的游戏里,增加天赋概念.在数值和整体游戏性上应该如何设计比较合理。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-4-24 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

我对于天赋的理解可能比较广义一些
我认为天赋实际上在游戏中是普遍存在的,如初始登场为mage和初始为fighter的职业不同,成长曲线也不同,我们也可以称其为天赋的不同,只是没有更多体现在每一个mage的身上.
或者说,如<三国11>,部分武将拥有一个特技,则这个特技就是这名武将的天赋,只是没有体现在数值上.
再者说,比如<石器时代>,在新创建角色要分配元素属性和配点,虽然简单,但其也决定了一名角色的部分属性,这也是一种天赋.
当然,欧美传统的RPG如<NWN>或是<博德>,那自然就不提了.

因此,我觉得不用刻意去引用或套用WOW的天赋模式,只要使角色,人物,玩家间有区别,这就是"天赋".

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
发表于 2006-4-24 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

同意楼上的看法,关键是看到“天赋”的本质。
同暗黑比较:把暗黑每个职业的1级魔法(或技能)都抽出来,作为技能来学习,然后暗黑魔法(或技能)的升级就用天赋来表现。
不全是这样,但大体上是这么一个思路。

就是:保证一定的共性的基础上,做差别化的处理。

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-4-24 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

要就做的邪恶点
技能数量、等级有一定限制,学习要NPC声望或任务触发
我就让刷子们真正体会到刷出来的个性
不过......游戏时间和点卡就
嘿嘿嘿嘿

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2006-4-24 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

Wind_Force: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

我对于天赋的理解可能比较广义一些
我认为天赋实际上在游戏中是普遍存在的,如初始登场为mage和初始为fight...


嗯,我也更偏向这种看法,观火焰之纹章,这种广义的天赋其实更明显

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-25 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

.

9

主题

337

帖子

342

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
342
发表于 2006-4-25 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

天赋的设计的目的应该是给不同的玩家提供个性选择和表现或者说体现个性的途径,毋庸置疑的这肯定会给游戏制作带来平衡的难度。为什么要平衡,其实就是要体现公平原则,就是对于具有不同个性的玩家(或者说选择不同个性体现的玩家)其可以获得的最高成就是相同的。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-27 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

ff

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-4-28 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

天赋其实就是数值加强。分析(浅之又浅的分析)WOW,不难发现,WOW所谓的天赋,意义就是按照玩家的意愿把自己的废柴白人向着某个方向加强。这样把一个职业又拆成基本的三个方向,可以任意混合,越高级的天赋带来的强化就越明显。这样玩家绝对不会自己分出个废物角色,而且还可以根据需要随时改变,抛开相应的装备,改了天赋后角色的就像换了个人,暴雪实在是太狡猾了。技能和天赋到底是怎么配合的,只有他们自己知道,我要是知道怎么做到的就去暴雪那上班了。

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-4-28 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

天赋研究还是去看D2
技能树换个壳而已
WOW的话同理
只不过洗点用点金币就好了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 23:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表