游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: tonycat

[讨论] 讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

[复制链接]

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-4-28 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

shengkz: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

天赋其实就是数值加强。分析(浅之又浅的分析)WOW,不难发现,WOW所谓的天赋,意义就是按照玩家的意愿把自...


Blizzard回复我说:我们只面向国内招收研发人员.
残念... - -;

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-4-29 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

这种做法在单机游戏中广泛应用。
但是用在网络游戏中恐怕会有它的局限性。
中国武侠中强调一个“悟性”,如果我们想在我们的游戏中加入我们自己的东西,应该多考虑自己的东西。
oqipo: Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

要就做的邪恶点
技能数量、等级有一定限制,学习要NPC声望或任务触发
我就让刷子们真正体会到刷出来的个性
不过......游戏时间和点卡就
嘿嘿嘿嘿

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-4-29 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

刷个性很有意思啊,我以前就想过一个“游戏时间”和“刷”配合出来的人物成长过程,一直在考虑程序实现方面的可能,这个系统要基于一个强大的时间管理系统,任何行为都是基于时间跳动、消息传递、属性记录(貌似都是废话。。。)

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-4-29 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:如何在大陆游戏中引入和设计天赋

Wind_Force ,你的Blog太强了,真是发现藏宝地了哦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 04:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表