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请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?为

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发表于 2006-4-24 08:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我一直喜欢用Bmp文件做纹理文件,但是后来发现凡是正规一点的游戏没人用Bmp文件,大部分都用了dds文件,请问为什么大家都爱用dds文件?



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论坛元老

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发表于 2006-4-24 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

不是凡正规一点的,是凡稍微学过D3DX的人都有DDS.

真正的商业游戏里,没有人限制你用什么,BMP也是很好的格式.

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发表于 2006-4-24 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

Bmp格式占用内存太大,换成DDS或着是RAW的就少很多了

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发表于 2006-4-24 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

DDS可以包含透明通道吧

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发表于 2006-4-24 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

我觉得tga用的人挺多的,现在png也开始流行了

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发表于 2006-4-24 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

DDS也不是压缩格式,它除了可以支持透明以外,还可以是cubemap,或者是UVMap等,应该说是DirectX的通用格式

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发表于 2006-4-24 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

dds 也有压缩格式,默认 dxt1,dxt2,dxt3,dxt4,dxt5,不过这些压缩格式要看硬件是否支持。

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发表于 2006-4-25 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

那dds Opengl能支持吗, 写读取的函数

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发表于 2006-4-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件

DDS offers an advantage here, as, in DDS files,

image data can be stored in the same compression format(s) that hardware nowaday uses (DXT1, DXT3, DXT5)
the mipmaps of a texture can be stored.

楼上这段英文说出了dds存储了纹理的mipmap,开三线性时载入纹理
能直接读取文件中的mipmap而不用像载入bmp那样要计算mipmap


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发表于 2006-4-25 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问dds文件是不是现在游戏开发最最常用的纹理文件?

png,jpg,bmp,tga用作纹理的都比较多
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