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发表于 2006-4-24 18:47:00
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Re: Re:网游如何提高任务视听效果
山脚含树: Re:网游如何提高任务视听效果
功利性是因为制作的时候就已经假定玩家功利,玩家不注重过程是因为开发的时候更不注重过程,甚至开发者自己...
关键在于如何更好的进行游戏情感设计.
然而真正在游戏中无论是任务或NPC的对白都很难吸引玩家,尤其是中国玩家.
玩家的心态和时间决定了只有少数玩家能去真正体味游戏的每一句NPC的对白,或是每个任务的细枝末节.原因有很多:
1.玩家的用户群以15-30岁为主,这阶段的人要么忙于学习,要么忙于工作(尤其在国内这种竞争局面),真正没有很多时间来与游戏进行情感交流.
2.功利心在中国尤其明显,当然不是指责,是历史遗留问题.
3.基于上面两点,国产游戏真正能做到很好的情感设计的,少之又少.
4.日本或欧美游戏有的在情感设计上做的要好一些,然而在各自的语言及文化氛围下,才能真正体会到;汉化后,实在是难以再体会到某些情感设计的深意,在这种情况下,仅有的部分愿意去体会情感的的玩家又由于语言或是文化的差异要放弃.比方<银河之星ルナ>,这个曾经在日本感动了一百万人的游戏,在中国可能效果要微乎其微.
也正如楼上说的,玩家都不重视了,开发者也往往会忽略,很可惜呢.
我也同意楼主的观点,让情感设计来的更猛烈些吧!! |
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