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楼主: 山脚含树

[讨论] 网游如何提高任务视听效果

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发表于 2006-4-24 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游如何提高任务视听效果

楼上的游戏说不定会很成功,只要审得过

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发表于 2006-4-24 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: 网游如何提高任务视听效果

学会用诗歌掩饰慌张,用欲望打发时光

华丽的外表掩饰不了贫瘠的灵魂

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 楼主| 发表于 2006-4-25 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游如何提高任务视听效果

本文的意图就是写如何提高任务视听效果,而不是为什么要提高,对于认为不需要提高视听效果,或认为提高战斗视听效果的余地比任务大的人,就没必要看了。
不举例可能不是很形象,写一段[动作],{镜头运动}与任务脚本相结合的例子大家想象一下会不会比单纯的对话框感觉好一点:(音效部分不好描述,而且要做好并不难,先不写了)


一个普通任务:
(前略)
NPC:姑娘要的这种药我这里有大部分的材料,可是缺少一种花的花瓣,到附近的一个山谷可以找到,找来后我就可以配药了。
{镜头变成NPC面向玩家的视角}[玩家点头]:好啊,能说一下怎么走吗?
{旁观视角}[NPC使用魔法](注:这里是利用使用魔法时的起始动作[抬手],至于后续动作已不在视野中,所

以观众认为抬手是为了指路。){NPC使用魔法同时镜头开始旋转,到正确的方向}
NPC:这条路一直走就是了。
{恢复旁观视角}
[玩家点头]:谢谢您(系统提示:已经知道路了,得到经验XXX)
[玩家转身到正确的方向]
自由行动
跑路过程略
到达目的地场景触发
屏幕下方出现一个泡泡点击后提示是否开始提示型过场,假设选择“是”
{镜头抬高}{镜头旋转}(为了展示地形,怎么好看就怎么拍)
{镜头俯视}(玩家出现在画面中)[快乐动作]
自言自语:好美的山谷啊(系统:到达山谷,得到经验XXX)
{镜头抬起至水平,朝向前方某地}
独白:女人的直觉告诉我,应该到这个地方去找
(系统:观察山谷寻找花,得到经验XXX)
{镜头恢复}[玩家转身到正确方向]
自由行动
跑路过程略
到了目的地点花,触发过场
{镜头以玩家为中心缓慢旋转}[蹲下]{此时镜头旋转到有树丛挡住视线的地方}(系统提示:你轻轻摘下了那

朵花。得到经验XXXX)
玩家摘花过程由于被挡住没有直接看到(本来也无法表现){镜头旋转到露出玩家}[站起来]
[转身向着回去的方向]
自由行动
(这段过场最短,跟WOW挖一次矿用的时间差不多)

写两个小的片断:
突发事件:[转身]后刚要走,忽然身后“啊!”一声,{赶快回身}一看,发现……(略)
情景剧(假设游戏带彩色光线渲染功能,现在一般都带吧):
老人吃了大女儿的菜{淡蓝色光线效果}[思考]“好清爽的小菜啊。”
老人吃了二女儿的菜{淡红色光线效果}[点头]“这盘麻辣豆腐真是又辣又香,还是二女儿手艺最好。”
老人吃了小女儿的菜{紫色光线效果}{绿色光线效果}(对话框震动一下)“噗!”[咳嗽]“哎呀呀,怎么那么咸啊。”

情侣任务:用定情信物触发过程略,前面的步骤略,只有2句不是对白的对白,不过估计都看得懂,由于3D游

戏动作匹配问题,大量内容用间接方法表现。
两个人在草地上{女方视角}[男方靠近]
{旁观视角}[女方跳舞]
{女方视角}[跳舞到背对男方]
{镜头忽然抬起半个人的高度}女方喊“啊~~~~~~~~~~~~~~~”
{旋转},双方“哈哈哈哈”
{停止旋转}{下降到正常高度}
{转身看到对方}{旁观视角}
男方:“……”(微笑的聊天表情)
女方:“……”(微笑的聊天表情)
男方:“……”(遐想的聊天表情)
女方:[低头]“……”(害羞的聊天表情)
[互相靠近一点]{女方视角}[男方向自己靠近]
{镜头略向男方靠近}{转男方视角}{镜头向女方靠近}(已经非常近了)
[女方闭上眼睛]{继续靠近}屏幕逐渐变黑。(系统提示:感情值上升XXXX)
过场结束
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