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[讨论] DDO 在中国能成功么

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发表于 2006-4-29 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏完全基于团队的副本(地牢),去美服溜达了一圈,混到进了城门就没法一个人打了,人生地不熟,笨嘴拙舌无法沟通,网络延时反应迟钝。。。而且,最重要的是获得 XP 必须完成地牢,中途退出根本拿不到经验,也就没法升级了,当然这个游戏不是以升级为主,更多的是玩地牢探险和团队配合,所以玩这个游戏必须建立一个牢固的团队,每个队员的每个动作的意图都要心里有数。基本上喜欢SOLO的没有立足之地,没有加入核心团队的个人玩家也不好生存。

但是这种配合模式,人与人之间的信任是国内游戏氛围所缺少的,社会价值观的取向才是正确的。少一些残酷猜忌仇恨,多一些和谐配合包容。即使是纯PK游戏,也不能做成滋生仇恨宣泄个人不满的场地,支持PK也应该让玩家感受到的是生命的宝贵和合作的力量。

DDO在游戏场景方面很成功,起码这么多地下城很少让人感到枯燥和雷同。

圣骑士在酒馆里义务给冒险者加血,矮人战士在酒桌上跳舞,不能说这个角色背后那个操纵者是不是个老外,但是他们玩得很轻松。

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发表于 2006-4-29 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

这就是给一群好朋友一起玩的游戏
人数即不多也不少刚刚好

我就期待这种游戏

至于能不能成功要看sd怎么搞了,只要不违反游戏的本意点卡贵点就贵点

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发表于 2006-4-29 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

我觉得这游戏很适合有不错的固定收入,喜欢奇幻游戏和团队合作的人。所以点卡月卡都卖,然后最好贵点,因为游戏值这么多,这部分人也消费的起。

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发表于 2006-4-29 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

2楼朋友有机会一起啊,WOW就是缺少这种小团队的内容。其实我一直觉得奇幻游戏中最好玩的就是小团队地下城探险而不是RAID。所以玩EQ的时候不太爱RAID而是喜欢去诙谐神域这种做的非常优秀的地下城。

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发表于 2006-4-29 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

个人觉得这个游戏成功不容易.其内容感觉有些过于单一,完全是副本探险。副本冒险本身很有趣,但是感觉可重复性不强。对于时间比较多,经验比较丰富的老玩家而言,ddo可能很快就没有值得探索的内容了。而对于较低低端的玩家,ddo不完成副本不能获得XP的设计似乎要求过高。

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发表于 2006-4-29 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

不知道游戏中副本的量是不是够大,关卡设计的是不是好。如果副本的量和质都好,那么这游戏就还不错。可是这样做是不是开发成本过高,开发后续的成本是不是也过高。

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 楼主| 发表于 2006-4-29 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

副本量够足,不能说是海量,但是一个新手流程就5、6个(不包括刚出生的一部分),每个任务就是一个副本,甚至还有副本>副本的模式,不是副本中的副本,而是一套副本分为几段,前期结束后开启其中的后期内容。质量么,前期都是短小类的,怪物也不是很强,但是之后接下来的几个副本感觉难度上升速度很快,所以一个人没法SOLO了

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 楼主| 发表于 2006-4-29 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

地城的环境脚本和网络延时处理都不错,不好的地方是怪物巡路,看上去有点傻,能隔着门就对你发动攻击,有走之字的现象。还有存在延时造成的位置假象(或者是他们故意搞个AI就是要背刺你),感觉伤害实体还是按照本地位置计算的。

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发表于 2006-4-29 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

如果真的是探险(色彩的)游戏,我认为是不错的,至于是否可以重复,一方面要看作者对于这个题材的把握(找到技巧,批量的做,但是并不让玩家看到有套路),另一方面要看细节是否体贴,如果感觉很舒服还是很好玩的。至于重复方面,合理的搭配可以重复用不少资源,同一个场景可以翻新出不少东西来,同一个副本如果带着不同的目标去打,而且每次都有少量的不同,也是可以的。不用过分追求重复,因为很多游戏都是刻意追求重复,结果他们做的东西被大多数玩家无视,该怎么挂机还怎么挂,那些新的、设计为重复玩很多次的活动玩家往往连一次都不玩,想的是很好,要玩3年。可是几个月后人就走的差不多了。

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发表于 2006-4-29 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:DDO 在中国能成功么

神经,卖贵了看谁来.
不过,还是和人对才有意思.
发现你没去我那
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=53240
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