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楼主: Kingbaker78M

谈游戏测试

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发表于 2006-5-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

那国外呢?像EA或者任天堂呢?他们除了黑以外,还做白么?

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发表于 2006-5-17 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

自动化程度极低,纯手工操作,无技术含量,重复劳动大over

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发表于 2006-5-19 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

我明白了 原来QA在各位大大的眼里是这样的不值一提,大家都认为说白了就是民工活。。

在国内真正意义上的QA部门不多。

在国外QA可是比游戏设计师要高一个级别的,他是监督和控制游戏设计的一个职业。也是一个用宏观的手段控制游戏。
在项目前期由QA部门根据游戏设计以及可以跑的FPP版本来对游戏进行评估,写出评估报告,然后交给游戏制作人。再由他决定这个游戏是否可行或者有什么需要修改。当然他也会更具多个部门的报告汇总给游戏公司的最终BOSS,由他排扳是否继续开发这个游戏。
当确定游戏开发之后,QA负责从宏观方面控制QC部门,比如根据工作的各个阶段,制定出各个阶段的测试计划。在项目前期安排测试设备;面试大量的测试人员;之后是制定QC leader进行对新人的培训计划。。。。。

当然QA也会和QC一样参与到游戏测试中,至于到底在测试中用黑还是白。我想这个问题应该是这样的。
黑白都要用。什么测试项目用什么测试手段。这个在QA制定测试计划的时候会具体的写进去。

大家不要把QA和QC搞混了

以上是小弟的YY理解,有不对之处请各位大大指出。  

-谢谢
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发表于 2006-5-19 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏测试

shajqiu: Re:谈游戏测试
在国内真正意义上的QA部门不多。


有这句话就够了。。。

那个叫质量保证,软件工程中很大一块内容就是关于这个的,应该说地位比开发还要高,不过国内又有多少公司在做呢?就算是通过了某某评审,也只是应付下检查验收的而已,唉。。。

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发表于 2006-5-21 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

国内有真正意义的QA部门么?

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发表于 2006-6-14 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏测试

多拉A梦: Re:谈游戏测试

国内有真正意义的QA部门么?


我们中兴这边还有有独立QA部门。
不过QA不等于QC,不要把两者混为一谈。

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发表于 2006-6-19 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

哇 各位说的好深奥 我是纯游戏测试 不断发现游戏的BUG 并不和程序打交道 我的工作除了测试游戏以外还要提交建议和提交关于游戏的可玩性,要不断的在开放商和玩家的角度之间来回的衡量.

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发表于 2006-7-19 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

游戏测试可以分为三种类型:功能测试,代码测试,游戏性测试(包括平衡性)
1.功能测试
这种类型的测试本质上与其它软件测试并无特别之处
a主要是验证游戏功能是否达到需求(策划案)的标准
b同时检测功能的异常情况反应,游戏功能是否健壮,兼错性是否做得好
c设定表是否填写正确脚本修改是否正常,用目测对比上下版本改动内容的方式(这条是测试执行时一开始就要先做的)

需要做好充足的功能分析和准备大量的测试案例
此种类型测试对程序来说是是黑盒,对于策划文件(脚本和设定表)是白盒静态检查测试

未完,有时间上来补

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发表于 2006-7-26 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏测试

hwh008: Re:谈游戏测试

游戏测试和其他普通测试有非常大的不同。
普通测试都是基于数据的,只要有case就很好做,能同时做很多case...


这是一个基本的过程了。在功能完成之后针对功能的测试
在版本提交的时候针对版本全部内容的测试。
这些都是必要的,有了之前测试功能的经验,在后期版本测试的时候会相对轻松点 [em21]

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发表于 2006-7-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏测试

不知道lz是不是还没有写完。
不过游戏测试确实是一项很难的工作,首先,它和软件测试需要同样的步骤。单元,集成,功能,性能等等(黑/白盒)。另外,很重要的一点是因为游戏软件的特殊性,所以对于一般软件来说的可用性/易用性测试就变成了可玩性/趣味性测试,要作好这个测试不是光掌握测试技术就可以的,它还需要测试工程师对游戏有很深刻的理解,而且掌握当前玩家的心理状态。总的来说成为一个优秀的游戏测试工程师是非常不容易的。。。
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