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楼主: 山脚含树

[讨论] MMORPG游戏中的职业技能系统漫谈(两种顺序)

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发表于 2006-5-15 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG游戏中的职业技能系统漫谈(两种顺序)

      认为楼主说总体的思想有道理,我也觉得第2种方式在网络游戏中比较合适,不过背景是要兼顾的。如果基础的模型做好了,那么职业与技能对游戏背景体现的越好,这游戏就越接近精品了。
      8过方法2的详细说明没太看明白,希望楼主能用一个或者几个简单的例子来说明下。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG游戏中的职业技能系统漫谈(两种顺序)

过去写过一个类似的整套职业、技能的草案,当时用了点划分的思想,不过环是空心的,划分的方式也仅限于对立职业风格相反,相邻职业有共同点,不过加权问题没有考虑,技能比重显然也不会很均衡,然后还根据分的结果写了一些简单的职业背景。最佳版本的原文找不到了,找到一个把这套草案和其他建议、设想掺杂在一起的页面(还是被其他玩家转载的=_=|)粗略的删掉了一些无关的内容,不过还是剩下非常多,先凑合看吧。
注:那个文章里关于职业设定外的其他内容就不要拿来讨论了,2年前的非正式版本,不代表现在的观点。

顺便说一下,做音乐甚至可以先编曲后作曲,只要水平高,一样能出精品。

sf_200651523337.rar

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发表于 2006-5-18 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG游戏中的职业技能系统漫谈(两种顺序)

谢谢楼主分享,先收了,有空多交流。

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发表于 2006-6-1 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG游戏中的职业技能系统漫谈(两种顺序)

还有第3中世界背景 不过..不好实现 就是叫玩家来控制游戏节奏
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