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[讨论] 对于游戏升级怎么看?

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发表于 2006-5-9 18:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个新人,希望前辈和同仁们给点意见,你们认为以后的游戏应该要这个升级吗?或者说设计一款不升级的游戏,会有人来玩吗?注意这里说的是网络游戏,当然,也可以谈谈别的类型的游戏,现在有人认为没有升级的游戏更好玩,也有人认为升级的意义还是比较大的?你们认为呢? [em2]

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发表于 2006-5-9 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?


关键是升级的目的和作用要弄清楚。

个人认为,单纯的,经过一段时间之后,就提升属性。这种升级是没必要的。
我觉得升级,应该能体现这样一个属性。那就是玩家的经验。
玩家的经验是什么?是对系统地了解程度。假设,一个玩家只是呆在游戏里,不做什么,就能够升级,这明显是有问题的。因为这个玩家和新玩家一样。

进而,思考一下,打怪是否是这个游戏的核心,是否能够认为,打得怪多,就是越熟悉这个游戏。如果是这样,那么打怪基本上和升级是绑定的,作为主要的经验来源。

但是,很明显的,现在的游戏越来越否定这种单调的游戏模式。比如增加了任务系统之类的。

假设,任务系统成为玩家的主要经验来源,那么任务就是升级的关键因素。而打怪不过是维持游戏的一个元素。

因而,升级可以作为引导玩家正确游戏的手段。

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发表于 2006-5-10 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

升级从广义上看,就是角色能力的积累和成长,是对玩家游戏过程的一种肯定和评价

你说要不要呢

翻老贴,搜索一下,其实都讨论过很多次了

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发表于 2006-5-10 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

升级的一般解释就是等级的提升~
但是现在如果想不做韩国泡菜改作美国汉堡 也许可以扩展一下定义 为能力与装备的提升WOW!!!


我们的四川泡菜应该怎么样呢?

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发表于 2006-5-10 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

升级纯粹是游戏公司赚钱的手段!

如果一个玩家真的在任务系统十分出色,自然会得到其它玩家的尊重和肯定,就像现实生活中一样,有谁能一眼从外貌上看出一个人的内涵?那些网络上黑客、开源程序员们,有谁是靠一个量化的指标去得到别人的肯定的?网络游戏中的那无休止的升级,无非是为了满足一些人的炫耀虚荣心的数字罢了。真正的好的 player 是不会在意那个所谓的数值的大小的。

正式由于这种垃圾升级系统的存在,才使得那么多的人沉迷在其中而不能自拔,网游运营商业也才因此赚够了黑心钱!

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发表于 2006-5-10 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

在中国,很多东西都要防止沉迷。

但是,我认为一个好的游戏,就是要让人沉迷。

在外国策划里,这是一种对游戏的最高评价。但是在中国,这是背负道德的名词。归根到底,这是游戏的原罪!

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发表于 2006-5-10 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

讨论过无数次的问题了,自己去翻老贴吧!

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发表于 2006-5-10 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

隔一段时间根据玩家的反应来升级,可以有少数的变化,或是平衡的修正;在系统上有更大的变动就可以出任务版来代替升级包,也有一部分游戏只升一次级以修正现有的BUG,或是完全没有升级的出现。

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发表于 2006-5-10 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

把时间浪费在讨论这个有意义么。。。升级,和道具、技能、人物、故事背景一样,想作就做,不想做拉倒。现在的人思维都这么诡异,这么死板么。


为了推翻一个而当成创新,这本身就是很笨的。


记住一点:做你所需要的,不做你所不需要的。

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发表于 2006-5-10 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:对于游戏升级怎么看?

因该看升级的定义是什么,如果只是追求数字的变化,那么就不要;如果是玩法的升级,这是一定要的。
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