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楼主: xchange

新手一问:写游戏引擎需不需要用到 DirectX?

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发表于 2006-5-13 08:31:00 | 显示全部楼层

up楼上的。

核心是图形渲染,数学是基础。你可以自己数学模块,也可以用其他数学库。低层用direct封装一个抽象的双线性双缓存接口,就可以了。呵呵!我刚入门。灌水。。。。。。

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发表于 2006-5-14 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手一问:写游戏引擎需不需要用到 DirectX?

  我说的数学引擎不是数学库,主要包括碰撞检测,光照运算,骨骼动画,场景,贴花,阴影等。图形引擎可以独立于游戏引擎,以适合不同的渲染API,如OPENGL,DX的各版本等。渲染系统一般包括与图形相关的代码,粒子系统等。
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