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[讨论] <P&T>创意案(版本0.200)

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发表于 2006-5-11 19:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意下:
1.请先把所有卷整合到一起
2.如果懒的看通篇,重点看下"第四章"和"第五章"
3.如果有看不懂的地方请跟贴告诉我
"是那里""为什么"?
这样我就知道如何修改了.

我喜欢砖头,什么意见都是我的动力.

sf_2006511193956.rar

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 楼主| 发表于 2006-5-11 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: <P&T>创意案(版本0.200)

继续,卷2

sf_2006511194038.rar

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 楼主| 发表于 2006-5-11 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: <P&T>创意案(版本0.200)

继续,卷3

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 楼主| 发表于 2006-5-11 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: <P&T>创意案(版本0.200)

继续,卷4

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 楼主| 发表于 2006-5-11 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: <P&T>创意案(版本0.200)

继续,卷5

sf_2006511194228.rar

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 楼主| 发表于 2006-5-11 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: <P&T>创意案(版本0.200)

继续,卷6

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发表于 2006-5-12 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

太伤神的东西懒得看了,不要把很简单的东西弄得太复杂了。

下载...解压...
太累了,没有人性化:)

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 楼主| 发表于 2006-5-13 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

也许太罗嗦了
但是任何事情都是先有过程再有结果的
没有那种思想是不会有那种结果的
所以写的罗嗦了一点
还有这个本来就没有把他当成&quot;策划案&quot;,策划案是可以做成游戏的,本人也没有哪个能力
呵呵

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发表于 2006-5-13 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

看见分卷头就痛...
伤了...

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发表于 2006-5-14 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

浏览了一下,暂时不明白P&amp;T是什么意思,但是很明显 lz 的设定中借鉴了非常多的D&amp;D核心规则的内容,看得出lz对D&amp;D规则有所偏爱和研究,写下这份创意案应该有一部分原因也是想要订制一套超越D&amp;D的规则吧。

4.5章是Craft,lz对于制作武器/盔甲/Enhance的设定和现实结合得很紧密,甚至包括了武器刀刃的斜角,装备的防护位置,附魔中的化学元素算法等设定,我感觉这在一定程度上体现了真实,但是确实非常有局限性的,举个最简单的例子:如果武器没有刃怎么办?比如hammer?如果武器是双刃?如果是弹丸?当然,可以针对他们继续设定下去,但无疑是搬起石头砸自己的脚。我认为游戏可以体现真实,但一定是真实的升华,所谓升华就是去除一切繁冗的无趣的部分,提炼出可以现实中切实给玩家带来乐趣的部分。盔甲为何不细分为胸甲,护膝,护脚,etc,这就是现实的度的把握了,过分细化,乐趣的因素不考虑,其付出收获比也会让一般的设计者放弃这样的想法:多一个部件可能就要多设计50种装备,这个工作量是很巨大的。

文档写得超级漂亮!
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