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楼主: yxd780825

[讨论] <P&T>创意案(版本0.200)

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 楼主| 发表于 2006-5-14 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

P&T 没有什么特别的意义,是原始,部落的英文开头字母
因为当初玩奇迹的时候一帮朋友全是"屠夫",野蛮人吗,都生活在原始部落,就用了这个名字
后来自己开了网吧,也用了这个名字

如果武器没有刃怎么办?
你好象没有注意伤害计算公式
M*V,并且V是由力量(综合值),直接决定
也就是说,只要制造武器使用的重量一定,使武器产生速度一定,那么此次攻击产生的综合值是一定,只不过因为武器类型不动,产生的攻击效果不同,
挥砍类,切削
刺杀类,穿刺伤害
钝器类,敲击伤害
简单的说就是因武器种类不同,转换成不同的"攻击类型",


表达的问题,文学功底差.
谢谢你"给俺这么多砖头"

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 楼主| 发表于 2006-5-14 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

"如果武器是双刃?如果是弹丸?"

这里要说明下"数学模型",比如在游戏中,我们看到"剑"(双刃)"刀"(单刃),攻击伤害定义是一样的,
在游戏中的造型是不一样的
是不是游戏设计攻击过程时要区分"双刃""单刃"会产生不同的攻击效果呢
不会的
对游戏系统计算而言,只考虑他的数学模型,对玩家而言,却考虑的是这个数学模型产生的结果(能不能快速让对手倒下,同时还要考虑造型酷不酷).
比如我就喜欢剑(造型),一堆差不多的武器中会优先使用剑;
估计你和我一样,看到东洋刀的造型就开始骂怎么又搞的小日本刀的造型了.

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发表于 2006-5-14 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

问题其实不在于计算的公式或者数学模型对不对,比如刃形武器的伤害到底应不应该由临界角决定,这个并不重要,只是这样一个设定到底是不是有意思,如果有意思,那么位这个设定进行的投入是否可以和那个有趣程度相匹配呢?鄙人认为你的锻造武器的设定比较繁琐,而且并不能带给玩家实际的乐趣。

如果我的理解没错,你设计的锻造系统应该对于玩家是隐蔽的,假设你的锻造系统是一个黑盒,那么玩家传入自己的能力信息,然后由黑盒通过计算得出一个锻造结果并产生武器。假设玩家确实不可见这个过程,那么这个过程并不能带给玩家实际的乐趣,那么假设你公布了锻造公式,于是开始有玩家去研究,这时候,对于那些爱研究的玩家,他们会从研究中得到一部分乐趣,他们会知道自己的武器为何会那样,而自己应该提高哪些能力来进行锻造,除此之外,我看不到其他的乐趣点。那么针对研究锻造这个乐趣,首先它的实用范围比较小,并非所有玩家都乐意去研究,而且,通过研究他们会发现,其实最终决定武器效果还是靠自己的几个数据,而自己真正可以影响锻造质量的因素并不多,唯一的不同是,这些数据经过鄂更复杂而“真实”的加工,最后计算出一个看似比较有说服力的结果,但玩家不会在乎这个,他们不会为这样的计算过程喝彩更不会因此而得到乐趣,他们只会挑毛病,他们会不断指出你的公式不合理的地方,不过这还算好,至少你知道有人在研究这个东西,并有所猎获,但对大部分人而言他们可能根本就不在行这个过程,对于他们,你到底是经过n步计算出的结果还是 经过一个愚蠢的d20+Craft Weapon skill : Craft DC公式roll出来的结果都是一样的,他们并没有获得更高的乐趣,他们不会为这个设定而更高兴,但我们却可能为了这个设定投入很多时间去制作这个计算系统并维护其平衡性并不断接到个别核心玩家的投诉信……

仅针对锻造这个东西我举一个例子,就是圣剑传说(ps)的锻造,我日语不行,锻造的时候一个劲崩出卡片我也不明白什么意思,不过那个系统可以由玩家亲自参与锻造过程,这便会产生乐趣,加上他的独特性,这足以成为一个游戏的闪光点,因此那样的系统我认为就是比较成功的,它不真实,简直可笑!卡片?!那个和锻造有关系么?但是玩家有几个是铁匠?他们不在乎是否真实,他们更在乎是否有趣,他们玩高兴了比什么都重要。纵观你的设计,我认为在系统的严谨性上你下了很大的功夫,借助dnd系统的一些经验,凡是和dnd系统类似的地方都算精简而严谨,但是4,5章发挥的地方却败在了过于追求现实,而没有考虑乐趣。引用作日本大叔宫本茂的理论,游戏就是为了好玩,所以设计应该从乐趣出发,如果不是从乐趣出发,比如从实际出发,最终也要落在游戏的乐趣上(比如现实的提炼),当然,也要合算成本,比如NWN2为何不加入飞行技能?那多cool!无数玩家翘首以待,但是就是不加!原因很简单,那样的东西要实现会耗费很多人工,而其营造的乐趣并不值得开发者这样去做。

我看到东洋刀不骂小日本,我自卑中国不能让欧美那帮子呆子在想到亚洲文明的时候首先想到中国,这是中国的悲哀。

lz把设计贴到这里肯定就是希望大家来轰杀,所以lz千万不要谢我,我只是很乐于助人

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发表于 2006-5-14 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>创意案(版本0.200)

先赞一下。

在看。
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