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发表于 2006-5-13 08:34:00
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Re:游戏性数学化
敢情你们是这样想的...?不知道我说的对不对...
每个乐趣都是一段函数y=f(t),其中t为时间(或者说,付出p,这里将付出抽象为一个根据时间流失而保持恒定的概念p=i*t),该函数的特征有:
1,最高点的值;
2,最f(x)=0到f(x)=max所需要的时间△t;
3,该函数发生的频率;
以RPG的故事讲述为流程的话,我们就可以得到一个类似"心电图"的东西... 其实就是玩家心跳...
如果拿到网游中... 这个心电图就会有很多,而且随时会交叉,形成共振...
有能力研究的达人...偶期待你们的结果... GOD BLESS U! |
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