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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏性数学化

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发表于 2006-5-12 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性数学化

感觉要用数学量化心理学范畴的东西,这个,难度很大吧,而且还不是一般的大~

小白飘过

恩,理性,理性,

理论研究现在出现以下情况:
学文科出身的人,研究感性理论:
学理科出身的人,喜欢数据说话:

恩,恩,恩,
小白继续飘过

恩,恩,恩,恩,但是,其实如果一个人的快乐程度可以用数据来衡量的话,心理学方面应该会有一些文章来描述的,

恩,回头找找去~

头痛~

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 楼主| 发表于 2006-5-12 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性数学化

心理学、、、、、也是有很多流派是基于“数学量化”,特别是心理学发展初期,恰恰是物理学处于“完美”的时代,研究心理学的人都希望可以把心理学“物理化” ^_^

用数据描述快乐程度 是有,比如现在比较流行的 快乐经济学,还有与GDP对应的什么幸福指数等等

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发表于 2006-5-13 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性数学化

敢情你们是这样想的...?不知道我说的对不对...

每个乐趣都是一段函数y=f(t),其中t为时间(或者说,付出p,这里将付出抽象为一个根据时间流失而保持恒定的概念p=i*t),该函数的特征有:
1,最高点的值;
2,最f(x)=0到f(x)=max所需要的时间△t;
3,该函数发生的频率;

以RPG的故事讲述为流程的话,我们就可以得到一个类似"心电图"的东西... 其实就是玩家心跳...

如果拿到网游中... 这个心电图就会有很多,而且随时会交叉,形成共振...

有能力研究的达人...偶期待你们的结果... GOD BLESS U!
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