游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指点

[复制链接]

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-5-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

非要说副本吗?

这个话题说起来比较无聊,因为副本在我看来仅仅是一个手段,其本身没有什么技术含量。

就像乘法,其本身没有什么技术含量,但是在解决1亿个数字1相加这个问题上发挥的作用是无限大的,至少缩短了人类在这个问题上需要花费的无数时间,使人类更快的从猿到人、从原始到科技化。

副本没有这样伟大,但是对于游戏内很多不能解决的问题而言,它发挥了至关重要的作用。

对于副本不应该存在看不起的目光,除非你认为wow的副本不好玩。

我觉得好玩所以我赞叹,不是赞叹副本本身而是赞叹暴雪使用副本的手段。

tony前面说过,梦幻之星的房间就是副本,我赞同,可是梦幻确实不好玩,确实像是一个单机游戏,可是wow是吗?就算是5人小副本,谁敢说里面没乐趣。

不是学习人家使用副本,而是学习人家对副本的理解。

例如副本解决了多人小区域的狂卡问题,解决了大世界上未知变数过多容易造成逻辑死循环问题,这些问题以前不存在吗?韩国很多游戏都有国站区域(神化)战场区域(骑士,指周六的活动),这些游戏的这些区域不都是副本吗?可是哪一个能和wow的战场相比?(排除中国特色的刷子,这里仅指关卡设计)。

设计上不如人家思维开阔,不如人家运用灵活,这些不需要学习吗?

学习没什么不好,看不到应该学习什么反而很糟糕!

副本也有它自己的硬伤,例如交互性差,毕竟不再大世界上,毕竟人数受到限制,显然这些属于技术上的硬伤,所以使用副本应该利弊权衡。韩国大作sun据说是一个完全的房间制游戏,也就是梦幻类型的,我不喜欢这样的mmog,交互性太差了。

wow语言频道也许算是解决这个问题的一个手段把,但是没有完美的大世界的烘托,wow同样不会成功。

我很难想象,在这个时代,完全的副本游戏会成功,除非有实际的例子来证明。

副本的另一个硬伤,在于进入成员的规划。这里wow做得十分不好,集合石形同虚设。

组队下副本难,是我在wow里面的感受。既然副本在wow中占据着十分重要的地位,那么就应该让每个玩家都可以轻松的进入副本,这是必要条件,可惜wow在这一点上做得并不好。

看到了别人长处,在看到别人的短处,就是超越别人的可能,巨人的肩膀你不站,唯一损失的无疑是自己。

抄袭要讲究方法,副本的使用要符合自己的游戏,这些老生常谈不说了。

我是一个新人,我十分希望能够在游戏策划的圈子里快速成长,希望各位高人不吝赐教。多谢!

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-5-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

副本,我的理解就是一个单独区域,这个区域在服务器上是独立的(软件上)。

仅此而已,毫无技术含量,因为任何一个游戏都有很多这样的区域。

这个区域的特点是,相当数据不需要与大世界交互。因此在一定程度上可以优化和释放资源。

对于资源的概念我就很模糊了,高人指点,副本到底有些什么特点和含义呢?

7

主题

61

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2006-5-16 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

  那个公司很早就解散了,后来出的横扫魔幻版质量很高,用了近50度镜头,和westwood的nox很接近

  …………

  不像吧……一个是RTS,而且是独立的资料片,一个RPG……
  据说横扫的续集要出了……

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-5-17 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

其实如果从开发的角度上讲,副本概念是谁提出并不重要,关键是这样的得与失,如何在设计中很好的利用和借鉴。
很多人强调“原创”,我觉得没必要,不用可以的“原创”,也不用可以的“抄袭”,一切按照需求,顺其自然的设计更好:)

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
 楼主| 发表于 2006-5-17 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

YII说说副本的特点拉,别老是藏着好东西!!!
嘿嘿!!

0

主题

23

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2006-5-18 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

好东西就是要抄~~~~~~~~~~

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-5-18 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

其实你有没有想过用副本和新传媒融合在一起?

最近我和北京的一家传媒公司交谈过,他们对副本在新传媒的作用非常肯定。

其实开辟一个新的空间在老式游戏里是很有意义的。

其实网络游戏就是大型聊天社区,和单机有本质出发点区别,比如网易第一个将聊天频道独立在侧面,强化了聊天和社区功能系统,这是首创和意识呀。

其实优秀的网络策划应该更加偏靠商业化一些,不能太技术化。目前国内代码横飞,到处都是黑码流传,搞纯技术感觉在国内没太大前景,而且很多公司又舍不得投资钱。
随意yy下。

最近国内因陈进mod案子可能会引发其他领域要到处抓代码横飞之人,包括抄袭他人代码及复制代码修改问题,最近某些国内公司修改服务器版FreeBSD操作系统已经被IT168 盯上了,已经大篇幅在到处报道,包括国外报道。寒!今年中国知识产权是个严肃话题呀。其中最引人注目的近期案件就是863里的麒麟操作系统,有人用各种详尽的资料和数据暴露他修改freebsd慌炸863国家专项自主产权资金问题,可以前往Donews.com查询

那如果没猜错,偶是中国第一个将副本应用在教育游戏里VR教学的人了。哈哈。yy下。

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-5-18 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

副本和新传媒?不懂老猫的意思,能否多说些?我也感兴趣

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-5-18 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指

目前投资最热门的亚洲业务首排是新传媒,因为如分众,聚众,还有其他几个新传媒的纷纷崛起,使投资热点关注很大

自然那些是传统新传

而网游带有新传概念也非今天才开始,其实很多企业都想深入挖掘网游所具备的新传承载能力和拓展方式及途径

值得yy。

个人对网游新传融合,觉得应该在新开发游戏开始即已经设计了新传及行销接口,而不是在游戏开发完毕后去挖掘,那样基本很难做更好的接口对接和设计

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-5-18 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人

tonycat: Re:问一个奇怪了很久的问题,YII 、TONY、还有个位高人指点一下

目前投资最热门的亚洲业务首排是新传媒,因为如分众,聚众,还有其他几个新传媒的纷纷崛起,使投资热点关注...


猜猜,是把人家主页整合进去么?。。。或者为其开个专门的“Bar”之类的,或者在游戏里弄个电子杂志 [em22]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 04:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表