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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

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发表于 2006-5-16 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

补充以下,WOW的生物移动是由Server计算动作结果,各自Client生成中间过程的办法:)

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发表于 2006-5-16 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

Bubba's Warcraft Hack这个东西不知道你听说过没有

你看一下他就知道有没有z了

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发表于 2006-5-16 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题


Geegee还没有听懂
WOW中存在Z轴,但是在物体移动的时候都是考虑其按照地表起伏进行水平位移。
所以在实际的位置运算中省去对Z处理,极大地提高的Server的处理效率。

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发表于 2006-5-16 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

这样说吧:玩家进行操作产生的位置移动,实质上都是在二叉三角树算法生成的三角面上进行,而并非所有的点,这样讲,本质上,WOW的空间就是地表一层,而不存在真实意义的3D空间,天空这些只能使用固定路径进行移动,但是玩家操作的时候并不可能到达,因为程序机制无法对其位置坐标进行处理^^

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发表于 2006-5-16 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

没有z哪来的地表起伏?

是先有的z才有的3角面好么?

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发表于 2006-5-16 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

况且移动本身就是在客户端处理的,何来影响server的效率?

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发表于 2006-5-16 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

......
我是说逻辑层的位移中就没有必要进行真正的空间运算而只用进行平面运算......
3D场景肯定存在Z的概念,但是程序机制中是否对每一个消息都对Z进行处理?
WOW这些大部分游戏并不会真正去处理Z,为什么?效率,而且没有必要。
但是从这个意义上讲,玩家可以活动的地方还是一个平面,所以不存在真正意义上的3D。

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发表于 2006-5-16 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

作Z轴的代价是玩家卡到死,服务器冒烟

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发表于 2006-5-16 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

你认为游泳的时候和在陆地上是2种完全不同的计算方法么?

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发表于 2006-5-16 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

建议GeeGee继续研究计算机图形学,吃饭了,不re了$^^
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