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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

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发表于 2006-5-20 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

不过Server的计算较为简单,Client才会计算所有细节。

为什么不反过来呢,反过来会不会更好一些,设计一些关键量,比较关键量若累计超出预定范围就视为作弊

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发表于 2006-5-20 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

Server计算的量关系到服务的负载,如果服务器的运算过于复杂,则在同等配置服务器情况下能够承载人数大幅度下降,一方面单一世界人数上限降低,另外一面针对单一玩家的营运成本势必上升。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

看来这个小问题却涵盖了空间引擎以及相关计算,实现等等一系列问题啊!

不平凡说的,基本上勉强可以理解,在深奥的就比较难以明白了!

呵呵,看来还要多学点东西才可以!

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发表于 2006-6-14 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:各位高人多多帮助!明确3d场景的高度问题

受益了
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