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楼主: yxd780825

[讨论] <P&T>个人整理的一个"策划案摸版&a

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 楼主| 发表于 2006-5-19 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

各位大侠
我说了我是个&quot;边外人事&quot;
希望&quot;游&quot;&quot;生&quot;之年看到一款&quot;登台面&quot;的游戏而已
偶可不是什么游戏制作公司的
游戏的退伍人员而已
只是看不过去,这么多新人在这里求助,却没见到几个&quot;求助反馈帖&quot;
各位都是高手,有经验的搞点经验教教新人
不要让我们这种&quot;游戏人生&quot;的人员,一提&quot;游戏&quot;就是&quot;暴雪&quot;&quot;史克威尔&quot;.......

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发表于 2006-5-19 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

恩,你知道的,就是那个&quot;标准格式&quot;

哈哈,根本没有所谓的标准格式,这个作为思路参考还可以的

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发表于 2006-5-25 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

目前,游戏的策划案确实没有个模板可以copy,但是游戏的基本元素还是确定
我也在为自己策划案找自己的“模板”,也就是让自己有个清晰的路子
楼主写的东东还是值得参考的

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发表于 2006-5-25 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

详细点的模板出来还是比较好的,不要说的项目可以删了,保证在写策划案的时候不会遗忘什么,现在写东西经常丢细节。。。什么时候能把所以细节都写全就好了,慢慢整理小模板出来。。。。。。细到写完,别人拿到手就知道那是什么东东,要怎么做。。。。幻想自己是PC中。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-26 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

如同Richard Rouse在&lt;Game Design Theory and Practise&gt;中所说的,按照游戏类型,文档中只要包含:概述,机制,AI,元素,故事,进程,GUI中的你所需要的部分就可以了,当然还有详细的目录索引.

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发表于 2006-5-26 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:<P&T>个人整理的一个"策划案摸版"

本不需要什么模板,新人需要模板是因为他连一份草案需要一些什么内容也不知道,连一份系统案必备什么内容也不清楚
对于此种情况我不赞成强充去完成草案和系统案
可惜现状却是很多小公司用新人来挑大梁或者一些公司竟然把一些什么都不会的策划捧到天高,不能不说是悲哀

回到楼主模板的讨论,其实本不需要什么模板
一份案的内容和纲目是根据一个游戏的架构和需求来定的
我的是牧场物语,那我该把生活系统部分写得精彩,纲目定得明细吧?
我的是征服,那我该把战斗相关的部分写得详细吧?PK红黑名,XP,等级藐视这些独有的东西该另开一章来详写吧?

案的内容根据不同阶段也有不同的划分
草案跟第一稿肯定有不同,总案和系统案、执行案、表现案肯定有不同

还有,根据团队的情况和主策的素质以及其要求也有所不同
如果我的游戏角色要在一个区内的全部服都可以使用,那这个该在案中交代清楚吧?
如果我的休闲游戏需要一个外挂的聊天平台,即使脱机也能继续和游戏中的人联络,那这个也该在案中交代清楚吧?
如果主策对程序比较了解或者在美术比较了解,他在案中也会偏程序或者偏美术多一点的表述和指导吧?

什么叫“策划案”呢?这个词,愚认为太大了

并不是不愿分享策划案提纲,而是一来这个词太大,是要每个阶段的策划案提供么?策划案分很多种类的
二来,真的,策划案没有固定的模板,根据情况不同而有不同,实在不想在这里误导新人,也不想新人强充,写策划案了解策划案中要写些什么,这是最基本的,如果都不了解,愚不建议其挑起大梁

而真正的“模板”,在实际工作中就会慢慢积累出属于自己的精彩的一份了

另外,关于“求助”的问题,愚也有点看法
这里的有经验的人都是很热情的,有些问题并不是没有对求助进行指导
而是一来像模板这种问题,不知道该如何去“指导”
二来一些问题已经是很老的问题了
其余愚观察都是有详细解答的

愚一己之见,仅供参考
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