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发表于 2006-5-19 10:24:00
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Re:遇到一个问题…高手帮帮忙~~
这样吧,我也不算什么高人.提点意见,只做参考.
(偶明显感觉到你对偶上面的回贴感到不爽...)
先提问题:
1,为什么要做等级提升---获得点数增加?
2,你的最终目的是玩法多样性,不知道我理解的对不对...?但是还想有个看起来很让人琢磨的表现手段.
如果问题1的答案是一定要做,那么基本上,下面的话不用看了.照着你的思路一直走下去就可以了.
其实,我想说的是,增加玩法的多样性,不一定非要把加点搞的很复杂.其本质的原因还是在你的属性设置(str agi之类)具不具有多样的组合性.不管你把每级获得的点数搞的多么高深莫测,那只是一时的.等从玩家手里过滤一遍,加点器就应运而生.这就是我说的弄简单一点的出发点.
回来属性设置这里,基本上,你心里应该有一个职业和玩法的规划.这些是你规划属性功能的基本依据.比如,你得到的最终结果是str增加HP和近战攻击,agi增加致命几率和躲闪几率.而你有战士和刺客这2种职业(典型举例,应该知道特色在哪吧...?).我们容易看出来的是,战士会不会出现高agi的类型...?刺客会不会出现血牛型...?
让这个出现不是最困难的地方,如果这个情形不是你所希望看到的,那么就麻烦了(这里举的例子可能不太好...也许这正是你想要的.权当帮助理解吧... 汗...).我们回到你最初建立的模型上.物理攻击是怎么产生...?你的公式具有怎样的特性...?人物和武器是怎么一个配比...?再说就越讲越多了...希望你能理解我的意思.
那么,结果就是,你陷进麻烦了.你必须要重新调整"每一级"获得点数.这可不是小工作量...一次还好...可是,一次就改对基本是天方夜潭...与其如此,倒不如点数固定来的容易些.起码不用回到初模进行修改...只会修改公式中的一些参数.
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