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[讨论] 再论少谈创意,多分析

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发表于 2006-5-18 10:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有贴提“少谈创意,多分析”文中作者写的完全没错,所举例子也的确存在。唯一缺憾是没有提出解决办法,或许“多分析”是解决办法?

我认为谈创意并不可怕,多分析也是很必要,这点是与作者相同的。但创意如何去谈,游戏如何去分析却是个问题。

不同阶段的策划在成长过程中,会遇到各种各样关于谈和分析的问题,我认为不同阶段的偏重方法是不一样的。

“未入行的准策划”在满腔热情之时应多分析,少谈创意,即使想谈创意,也要在分析足够的情况下提出,并最好能到论坛找到同行的前辈指教,褒不骄,贬不沮。不管是谈创意还是分析游戏最好是写出文章来,将自己想法写详细,多写多想,是为“脑”“体”勤快,即便不去游戏学院也可以快速成长。最忌讳的是:脑子想到某一事物,即开始胡思乱想,提到论坛也只是一两句话,遭人批评又丧气灰心或者恼羞成怒。对于老手来说,对于这样的新人应耐心,不需指责其创意的不是,而应教导其学习态度和方法。

“刚入行的新策划”仆进公司,一般都会老实一段时间,到新公司处于学习阶段,这时候应该多学习请教,多分析,多谈创意。因为在新公司环境下,新策划的学习者是同事关系而非论坛,所以多学习可以得到基础知识,多请教可以提高加速度和人缘,多分析可以使知识理解更透彻,举一反三,多谈创意可以得到正确答案。这个时候策划的进步是非常快的。而同事(一般为老大)会教你很多他懂和不懂的东西,再加上自己的激情研究,很快就会明白游戏制作的各种窍门。这个时候建议策划与同事交流,不会受到打击和虚假信息。

“入行好几年的策划”算得上是有经验的策划了,这个时候的策划基础知识一般都是比较牢固了,而其懂与不懂的东西也都明白了,这个时候的策划应多谈创意和多分析。为什么呢,因为这个时候的策划所能遇到的顶尖策划很少(中国有几个顶尖策划?)很多东西我们需要自己去摸索,还有很多要向美术程序去学习。建立自己的策划理论,思考方式。通过不断的提出创意与论坛上的各种对创意感兴趣的同行的研讨,分析,得到最后的可执行方案,这是自己的成功。逐渐的,策划就会形成自己的制作风格。这个阶段的策划在论坛上有很多。这时需要注意的是:1,需要把自己有疑问的创意拿出来,不要怕被人抄袭,通过其他人的不同思路得到最后的执行和改进方法。而此时的其他同行对于这样的论题也该多分析,多打字,而非敷衍了事,随便泼冷水,那是对人不尊重的。2,自己有解决办法的创意可以不提,如果自己不重视的话也可以提出。3,多提理论,探讨游戏设计方式,从各种角度去思考什么是游戏。要逃开师父的思想束缚建立自己的理论体系。4,对于不同意见,请勿简单反驳,从多方面分析其正确性和错误性,可以使自己了解更多的行业人士的制作思想,制作水平,和人品。

“入行很久的资深策划”是前辈。没有他们该怎么做,只有需要他们怎么做。有如此丰富经验的游戏人(不光策划)如果能够将自己对游戏的设计理论和见解写下来指导行业的进步是令我们赞佩的。中国缺策划理论,很多理论都是从外国翻译过来的,还有写中国游戏制作的书也是乱抄赚钱用的。发展我们的游戏制作理论刻不容缓啊。没有理论指导的中国网游只能最后沦为copy_game的深渊。

分析不止,创意不死。即便做游戏到80岁又何谈落伍退休!!!
新人自强,老人多提携,我们的游戏业就会欣欣向荣,枝繁叶盛。

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发表于 2006-5-18 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

创意又见创意……

被日欧美游戏界的成功搞混了头脑的人呐,把人家的成功当成了自己的成功
总是看到有人说伯乐难求,搞得自己就是任天堂,blz一样,不过是一群玩家在yy而已。
哼哼,创意……

策划首先要学的不是创意而是面对现实。

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 楼主| 发表于 2006-5-18 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

没看懂楼上的什么意思,是否回错贴了?

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发表于 2006-5-18 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

没有
纯发泄

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发表于 2006-5-18 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

现在看到“创意”二字就有想抽人的冲动。

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发表于 2006-5-18 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

先回去洗个脸,刷个牙,清醒一下再来看贴

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发表于 2006-5-18 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

楼主的说法,个人觉得很好

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发表于 2006-5-18 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

创意何难呢,掌握了设计方法学这个法宝,随便分析一下一个创意就诞生了,-_,-

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发表于 2006-5-18 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

观望.

实在是木有什么好想法.

我不创意,只加工.

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发表于 2006-5-18 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

设计方法学?什么时候建立的学科?有相关资料么?可否赐教一二?
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