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楼主: 不是平凡人

[讨论] 再论少谈创意,多分析

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发表于 2006-5-18 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

都说我乱回帖……
那我好好回一个罢……

lz的想法是理想化的,应该怎样怎样并不好说,现在的人对自己的定位并不准确,没入行的人觉得随便一个创意就可以改变世界,刚入行的人倍受打击提热情消磨,老鸟们争相跳槽……
公司方面公司上层希望新人能做更多,但是公司中层却认为新人做不了那么多,也许有一些工作竞争原因罢。

再加上一些不厚道的boss……

不说了,就一个字,乱,大部分策划现在关心的是生存状况,而不是工作情况或者创意创新。

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发表于 2006-5-18 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

而且,大家似乎一谈策划都是主策的工作
小策其实才是策划的主流啊……创意对于小策来说即便你能想出来又有几个能实现?

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发表于 2006-5-19 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

嗯,看帖要回帖。

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发表于 2006-5-19 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

不是平凡人说得对,如果你不想做平凡人,就来点创意吧!

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论坛元老

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发表于 2006-5-19 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

个人的意见是:在过程OK了再来说创意,不然就很扯,在过程没有OK前说创意没有任何意义。

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发表于 2006-5-19 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

这贴算是我贴子的读后感?自恋一下,哈哈!楼主的帖子真是有共鸣。

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发表于 2006-5-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

新人自强,老人多提携,让我们的游戏业就会欣欣向荣,枝繁叶盛

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论坛元老

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发表于 2006-5-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

设计方法学。。。学设计的不会这个不敢想象

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发表于 2006-5-22 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

  方法学上的一些方法都是很死板的,一般人没有多年的分析设计经验学了也是白学。

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发表于 2006-5-24 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:再论少谈创意,多分析

朋友的帖子,顶下。

楼主是从纵向来说明,那我就从横向来大概说说吧。关于创意,无论策划处于那个阶段都是需要有的,创意不是不切实际的空想,一般都是可实现或者可执行的。再伟大的创意,如果实现不了,那结果还是等于零。
从横向来说的话,无论那个阶段的策划,都可以分析、比较和学习别的游戏的长处和优点,然后升华和提炼成为自己的东西,站在巨人的肩膀上总是可以看的更高、更远、成长更迅速。比如,我们设计背包系统的时候,可以参考几款比较成功的游戏的背包系统,然后再这个基础上边进行所谓的创意也罢,创造也好。注意,这些所说的是一个学习和积累的过程,而不是抄袭或者冠冕堂皇的“借鉴”。也可以说这个是一种创来源的途径,见智见仁在于诸君。
另外,准备当策划的或者新策划,与其想入非非的想着自己的天才创意到不如脚踏实地的多分析、多总结别人成功的东西。好游戏离不开好的创意,但是好创意并不一定就能成就一款好游戏。
以上都是随便YY之语,看了认为不顺眼者就等笑资吧!
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