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楼主: shengkz

[讨论] 关于交易流通的一些构思,请各位指点

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发表于 2006-5-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于交易流通的一些构思,请各位指点

     这里可以提供一些小小的个人看法。所谓经济体系,从本质上来说,就是根据每个人的需求而建立的。最开始,当然就是最简单的需求。
     所以说,你在建立游戏经济体系的时候,要和玩家的需求挂钩。这样说来,游戏的交易物品都会对玩家有实在的使用价值。你构件了庞大的物品种类,并让这些物品有合理的联系(如:原料与成品的关系。),那你的经济系统呼之欲出了。
     而对于你来说,游戏里的道具和物品,不正是你要设计的一部分吗?根据这个再去设计经济系统,这样你就不会太茫然。

     再谈一下题外话,去尝试一下EVE,他能给你很多启示。(偶没玩过,都在看朋友玩...)

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 楼主| 发表于 2006-5-23 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于交易流通的一些构思,请各位指点

关键是衡量游戏内物品价值的标准,这个是我最关心的也是最迷茫的

EVE的缺点是前期十分依赖NPC产生原始积累,经济起步很慢,到后期又可以不依靠NPC势力,自己军团独立发展。。。而且这次内测超级恶心的bug把经济彻底崩了

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发表于 2006-5-23 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于交易流通的一些构思,请各位指点

物品价值的标准,这个东西是比较难把握的。多做假设分析咯,这个平衡可以再调的嘛~~~

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发表于 2006-5-24 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于交易流通的一些构思,请各位指点

可以设想一下,假如WOW里BL和LM各使用一套货币,会对游戏有什么影响呢?

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发表于 2006-5-24 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于交易流通的一些构思,请各位指点

      BL和LM之间的流通非常之少。在加基森的拍卖行是可以互通,但是那里的保管费非常之高。所以就算使用两种货币,影响也很小。
      我上面所说的是对游戏内容改变小,但可能对于程序来说,那就痛苦点了。
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