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[讨论] 关于一个休闲RPG的想法

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发表于 2006-5-20 16:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3C,作为魔兽中一个流传甚广的 RPG地图,在浩方甚至有很多专门的房间。但是尽管魔兽争霸地图编辑器的功能很强大,但是局限性也非常的多。如果参考这个游戏模式,同时加入一些新的元素。配合网络游戏的统计排行系统,应该能吸引到不少类似RPG的爱好着。

参考游戏:
        魔兽争霸3C  RPG。
        国家的崛起策略地图。
        泡泡堂等休闲游戏。

游戏类型:
休闲RPG。2D,3D均可。

游戏特色
1.攻城战。参考3C的设定。双方各有一个基地。通过摧毁对方的基地来获得胜利。同时双方的基地会自动刷新普通士兵参加战争。各自基地具有一定防御能力。单个普通的士兵一般不对玩家产生足够威胁。
2.养成。参考3C的设定。玩家操控一个角色参加战争。通过杀敌来获得功勋值和经验值。用来升级技能,攻击和防御。但这些属性在开局时重置。即将3C的金钱转化成功勋(以体现其不可交换),利用书籍提升属性改为利用训练提升。
3.探险。参考3C设定。可以通过探索怪物巢穴获取宝物来获得优势。
4.休闲。一局游戏的时间控制在30分钟~1小时。原则上一局战斗不对其他的局的战斗产生影响。
5.排行。胜利场次,胜率,以及游戏内的象征性胜利(比如成为摧毁敌城的英雄。)

以及一些可扩展的功能。
1.策略地图。参考国家的崛起的策略地图。设计一张大地图,划分势力区域,通过互相争夺来确定最后的一统天下者。主要面向游戏公会。
2.多种不同风味的地图。地图可能具有自己的特色。并对战术产生一定的影响。比如特色的雇佣兵团。特色的怪物巢穴。
3.科技系统。通过增强科技来增强攻击防御能力。不过不建议做得太强。

难点:
1.重新设计职业和魔法。
2.AI的设计。
3.平衡。

收费模式的设想:
1.按局收费。弹性的游戏时间。胜利方扣点的数量为失败方的75%,来刺激胜利。
2.可以通过付出一定的费用来获取绚丽的人物形象,可以和1同时进行。

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论坛元老

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发表于 2006-5-20 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

嘿嘿,不错。支持下。

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发表于 2006-5-21 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

恩 如果有这样一个游戏的话 我会去尝试的

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发表于 2006-5-21 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

思路可以模仿,不过玩法方式你难道真想照搬么……
技能?属性点?兵种?攻击属性?防御属性?
最终做出来玩法和玩家层次是休闲游戏的……
制作成本是即时战略的…… [em15] [em15]

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发表于 2006-5-21 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

RPG有休闲这一说?

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发表于 2006-5-22 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

收费方式值得探讨,个人感觉这样的收费方式不合理

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发表于 2006-5-22 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

面向游戏工会的休闲游戏?
大胆的设计

先说说这款游戏对游戏公会来说有什么样的吸引力呢?

30min--60min 的时间对于你的地图来说是不是能结束呢?

不知道你玩没玩过3c,那里一场战斗大概也要1小时左右吧!你的地图更大还是更小?参加人数呢?游戏元素更多?


最后一个问题,除了新的职业和技能以外,你设计的东西与3c还有什么不同?

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 楼主| 发表于 2006-5-22 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

多谢大家的关注
这个游戏当然不应该仅仅是翻版3C
我考虑过融入WOW战场和另一些游戏的元素
只不过还没有整理好,所以就没有发出来...

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发表于 2006-5-22 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

晕 ,你马上就做成大型的mmorpg了

建议你首先明确自己的思路,到底要做什么?

玩家玩什么?

怎么玩?

这些是游戏设计的出发点,而不是从别的游戏入手!

别的游戏再好,我们也是分析那里好,怎么好!

也是在自己的设计中加入别人好的地方而已。

你现在是在别人的基础上给以修改和融合,这个不是良好的设计思路!

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 楼主| 发表于 2006-5-22 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

其实我要加的系统是这样的:
中立兵营,只要被占领就会出兵帮助占领方
以这样的功能来加快战斗节奏。
修正一下3C因为1小时+的战斗带来的节奏过慢的问题。
争夺规则模仿阿WOW阿拉系盆地的旗帜争夺。
数量上和质量上都没有决定...

游戏的内容会局限于时间和空间,所以游戏中到顶级的时间基本上也就半小时。
主要还是体现在对战上。
同时还有一些三国无双式的杀小兵的快感。这也是3C的魅力吧。
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