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楼主: 空壳蛋

[讨论] 关于一个休闲RPG的想法

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发表于 2006-5-22 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

3c模式注定了是持久战
建议你在考虑考虑玩法

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发表于 2006-5-22 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

难度比较大,因为w3 rpg是w3的副产品,这个副产品本身也不是一个完善的东西,这也是rpg地图不断出新的原因,这些rpg地图依附于w3有两大好处:

1、对于3c一类的rpg而言涉及的内容相对较窄,w3像一座大金矿成为3c可以源源不断挖掘的资源,英雄不够加w3里面找一个,技能不够w3里面找一个,这其中有两个地方非常关键,简化而言是两个词,四个字“限制”、“资源”。这两字的意思和  D&D 的规则很相识,有一个大规则的限制,使得层出不穷的地图很容易在平衡上进行规范。而相对宽广的资源,使得创新开发受到的限制很小和同时可扩展空间非常宽敞。
   在w3 的前提下,由于“限制”与“资源”两个关键点使得w3 rpg成为一个成功的副产品,与w3交相呼应,但是没有w3,它就什么也不是了。
2、庞大的玩家群,暴雪无疑拥有很多fens,即便在星际流行的年代,很多对竞技无兴趣的人也会尝试星际的RPG,到了w3的时代更是如此,流行……没有人能抗拒这种流行,仿佛不会玩w3就=白痴一样,w3的地图编辑和战役模式正好使得这些在竞技上无所作为的人有了玩这个流行游戏的入口,加上方便的编辑器,层出不穷的地图,没有理由不火。但是离开了fens和w3这个优秀的游戏,它什么也不是。

因此,在不能保证以上条件的情况下,以此为思路的休闲游戏存在很多的问题和先天不足……成功的几率极低。

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新手上路

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发表于 2006-5-23 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

想法不错
如果可以这么说的话,3c就是一款用时最短的mmorpg游戏

角色升级,获得装备(购买/打怪获得),PK敌对玩家,与本队玩家配合,取得游戏胜利.......都是游戏的玩点

缩短游戏时间 对有需要的玩家是不是可以加入直接进入游戏后PK(PK擂台) 注意问题,角色的平衡

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发表于 2006-5-24 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

提一个问题,LZ提出的游戏构架基本是搬3c,提升游戏性的改动基本没有。那玩家为什么有免费的3c不玩,要去玩收费的cos版呢?

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论坛元老

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发表于 2006-5-24 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个休闲RPG的想法

制定规则头疼,验证规则更头疼,修改规则头疼到翘辫子
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