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发表于 2006-5-25 16:54:00
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Re:有做过天赋树的大大么,求经
或许可以先设计几类大路线如走控制路线或强调爆发性伤害等,感觉天赋是要导致人物差别,尽量突出人物之间差异。尽量多想一些天赋效果,可以先把能想到的、收集到的都写下来,这里先别加入能否实现、会不会不平衡之类的思考。尽量让天赋设计的有趣、出乎人意料可能会不错。然后再根据之前设计的大的路线来安排,并把类似的效果作成备用。
有了这个草稿,再去考虑是否能实现,是否有足够差异性,是否这个天赋不好平衡要换个之类的。这里要考虑好多东东,等这里弄得差不多了,再去考虑如何控制和平衡。
像点数、第几层出现最有价值的技能应该都是控制手段。比如,一些机甲类游戏允许自己组装、更换武器、护甲、动力等等,也可以看成是天赋。不过它用的控制是最大重量上限、动力等等。呃,我说这个就是建议或许你可以用最大精神、最大内力之类的来控制你的天赋树,而不是用点数。这样一来,起码看起来和wow的差别好大@@
最后的平衡...建议先考虑好如果不平衡怎么处理,比如如果这个天赋强了是降低它的数值还是增加它的需求。然后进行痛苦的海量计算和测试吧....
以上纯属个人YY,所以仅供参考 |
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