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楼主: shengkz

[讨论] 有做过天赋树的大大么,求经

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发表于 2006-5-25 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

wow天赋是根据技能来的

分为几类

增强人物某一属性,比如猎人加敏捷,牧师加MP上限,盗贼加闪避等,都是强化能够体现该职业特点的属性

增强某一技能,这个就比较多了,大概分为强化威力、强化射程、强化范围、减少冷却、减少施法、避免打断、减少消耗、使技能附带某种效果等等

学习新技能,绝大多数在3、5、7层出现,这也是最能体现出51点天赋取舍的关键

获得某种状态(被动),比如施法时保持15%法力恢复,战士的激怒和乱舞等等

你就按这4种思路去设计,怎么设计要看你的技能是怎样量化的

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发表于 2006-5-25 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经


我觉得,如果没有能力做好,不妨不做。
比如加点,很少策划能够控制好,现在很多游戏都是自动加上去的了。
这也是条思路~

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 楼主| 发表于 2006-5-25 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

“学习新技能,绝大多数在3、5、7层出现,这也是最能体现出51点天赋取舍的关键”这点真没考虑到,谢谢GeeGee。但是,点数安排肯定和wow不一样,不能直接照抄

另外,被动状态方面曾经遭到程序的抵制 =0=

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 楼主| 发表于 2006-5-25 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有做过天赋树的大大么,求经

茹枫: Re:有做过天赋树的大大么,求经

可以抄魔兽的,改一下名字,换一下位置,换掉图表。基本没人看出来了。


位置可不能随便给,拿过来换位置更不可能了。。。恩,不过暴雪倒是喜欢换位置,不知道他们是怎么定的

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发表于 2006-5-25 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

呵呵,shengkz还在做那堆技能么?

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 楼主| 发表于 2006-5-25 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

“现在很多游戏都是自动加上去的”,汗,那是游戏程序按照数值策划算出来的规则加的

===============

谢谢各位为小弟出谋划策,已经开始有眉目了,研究天赋点数的产生,对应天赋层数、玩家等级等元素,摸出一些规律了,GeeGee提到的点数最大限制可以得出从第几层开始出现本系的强力天赋,再配合Y2大人提到的框架整理,思路逐步豁亮了,太谢谢大家了

即使前途渺茫,但我心中的明灯永远不灭

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发表于 2006-5-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

先想好为什么要做这么个东西出来吧...天赋的目的是什么?

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 楼主| 发表于 2006-5-25 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

这个不必担心,我早就想过了

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发表于 2006-5-25 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

      或许可以先设计几类大路线如走控制路线或强调爆发性伤害等,感觉天赋是要导致人物差别,尽量突出人物之间差异。尽量多想一些天赋效果,可以先把能想到的、收集到的都写下来,这里先别加入能否实现、会不会不平衡之类的思考。尽量让天赋设计的有趣、出乎人意料可能会不错。然后再根据之前设计的大的路线来安排,并把类似的效果作成备用。
      有了这个草稿,再去考虑是否能实现,是否有足够差异性,是否这个天赋不好平衡要换个之类的。这里要考虑好多东东,等这里弄得差不多了,再去考虑如何控制和平衡。
      像点数、第几层出现最有价值的技能应该都是控制手段。比如,一些机甲类游戏允许自己组装、更换武器、护甲、动力等等,也可以看成是天赋。不过它用的控制是最大重量上限、动力等等。呃,我说这个就是建议或许你可以用最大精神、最大内力之类的来控制你的天赋树,而不是用点数。这样一来,起码看起来和wow的差别好大@@
     最后的平衡...建议先考虑好如果不平衡怎么处理,比如如果这个天赋强了是降低它的数值还是增加它的需求。然后进行痛苦的海量计算和测试吧....
      以上纯属个人YY,所以仅供参考

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发表于 2006-5-25 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

所谓万事皆三,你要找到3个不同方向去描述一个事物,然后让人们从中选择一个附带一个放弃一个,这样才能体现出人和人之间的差别

比如
攻击,有伤害、命中和致命一击
魔法,有消耗、范围和射程
挨打,有HP、护甲和防御
伤害减免,有闪避,招架和格挡
等等
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