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楼主: shengkz

[讨论] 有做过天赋树的大大么,求经

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 楼主| 发表于 2006-5-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

智暴法,暴得我快XX了,另求控制天赋的方式,好想法,不过确实是脑力不够了,而且还要照顾之前别人的工作

33原则,呵呵,这个确实是很好用。。。但问题是有些属性它没有,或者不让改变。类似改变多了又单一了,要花样多点,另外,程序这边还将着军呢,不敢放开手脚了,只好慢慢磨了

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发表于 2006-5-25 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

所以……要自己写程序……

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发表于 2006-5-25 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

      程序么...就像那海绵里的水,你多挤挤看看能不能挤出来的。

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发表于 2006-5-25 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

....................
我说点吧

其实平衡是一个相对的逆向思维过程
目标=>要件=>职业(技能)=>技能(职业)

在这之后将职业、技能进行削弱
再用装备、天赋补足

了解?

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发表于 2006-5-26 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

想不通了,是不是除了WOW,别的就没游戏了?
天赋是什么?
Blizzard创造的名词.
天赋系统的实质是什么?
技能而已.
天赋树呢?
技能树嘛.
技能树哪里来的?
暗黑嘛.
干吗要叫天赋树?
牛逼呗.

别让这种圈束缚你的头脑.

今天玩了国内一个似乎很有名的TFT地图,只见primary state都叫"天赋",不禁莞尔.

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发表于 2006-5-26 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

一般天赋是这样。

初期建立游戏角色时即可选择,天赋是平等的,但不同的种族可选择天赋不同初期

天赋=初始技能

后期得到天赋点你需要去平衡增加这些。

其实你去下魔剑玩就知道比较标准的欧美天赋设计方式了。

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 楼主| 发表于 2006-5-26 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

每个游戏对天赋的定义都各有不同,每个人对天赋的理解都各不相同。。。这就是一个实际操作时会遇到的问题

目前来说,天赋的模式不可能再有太大变化,要用别的模式或者创新那可能整体都要变,只能等以后的机会了

暴雪的东西好,就拿过来用,当然不是生吞活剥,是煮熟了再吃 =0=

差补法 oqipo说的方法我考虑过,不过小弟我之前没有实际操作过,但是我觉得这需要有一个实际的测试过程,要有数据了才能做到,目前的情况只能先靠个人感觉去构筑,具体的平衡要等构筑完毕,只要实际运行了就会立刻暴露出很多问题,才好去修改,脑子里或者纸上的虚拟平衡肯定存在隐患,就好比编程一样,代码想的再完美,一运行bug就爬出来了 ^_^

Wind_Force最后说的那个游戏提到天赋是特性,老猫提到的天赋是种族天赋

再次感谢各位

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发表于 2006-5-26 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有做过天赋树的大大么,求经

tonycat: Re:有做过天赋树的大大么,求经

一般天赋是这样。

初期建立游戏角色时即可选择,天赋是平等的,但不同的种族可选择天赋不同初期

天赋...


记得你专门开帖讨论过天赋这个东西.

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发表于 2006-5-26 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:有做过天赋树的大大么,求经

其实我可以肯定的讲以下道理,shengz不听也罢:

1、欧美标准MMOrpg游戏整体都一个样子和德性,从服务器端结构到策划案,玩法,如果你长期玩国外MMO游戏的话

2、欧美大部分游戏的天赋本身指的就是种族天赋,后期作为技能里的一种东西存在

3、wow本身就是套面向亚洲玩家的游戏,包括很多设计都比较符合亚洲人的审美观点,其中的天赋经过从新设计成为了一种 新概念的天赋设计,其实作用是一样的和种族天赋,wow不过叫 职业天赋

4、天赋本身设计很复杂,而且平衡性不好,因为牵涉到种族、职业,尤其国外职业就是十几种或几十种之多

5、国外的转职指彻底转职,和日本人发明的晋升转职是两个概念,所以天赋设计会因此而更复杂,值得yy一下

以上就国外的天赋设计,虽然不是绝对,但基本原理如此。

至于国内有些是否要引入天赋,我觉得就看你们公司是否愿意了。国内游戏强调的东西和天赋有很大区别,还是有自己特色的,不一定全部按照国外的设计方案来走

其实国内也有天赋,比如初始五行选择,就天赋的一种,与种族或职业挂钩
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