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楼主: tyhjlhd

[讨论] 教育网游的几个关键问题的思考与解决

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论坛元老

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发表于 2006-5-26 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

论教育游戏,如果偶前面那套能上市的话,推荐lz去玩一下偶前面设计的那套教育网络游戏,或许对你直接性开发比较有启示作用吧!!!

虽然不敢保障会惊动天下,但可以保障未来大部分教育网络rpg游戏都会以那套做为蓝本进行分析和进行设计:)因为他是市面首套。路过一下,偶也吃惊。

偶进教育行业时对教育it的感叹就是,惊为天人行业,简直就是四面空空,除了漂浮着的气球外,唉。

8说了:)教育游戏还是值得挖掘的黄金矿,就看lz们谁能当第一和第二了

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发表于 2006-5-26 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

楼主引用的理论都是想表明玩家玩游戏是为了在游戏获得成就感

由让玩家在“教育网游”中获得成就感这里出发,设计了多条选择,其中偏向“答题”来吸引玩家选择

上面就是我归纳楼主的思路

感觉楼主拘泥于 教育就是答题,教育就是做题 的思路,难道楼主高中三年没有做够题吗、、、、、^_^||

这样会有漏洞,假设这个网游红火了,也不一定能达到楼主的目的,因为有代练这个行业,CCMA认证在中国都普及了“缴钱即代考包过”,题库在网络的介入,很快会被破解的、、、、

其实我的理解,教育的核心就是 归纳和演绎思维、记忆和联想能力,或许要在网游实现教育的目的,应该从 本质核心出发比较好点,而不是形式。

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发表于 2006-5-27 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

教育网游并不一定要靠“答题”这中方式进行,题库能有多大,像梦幻西游一样,到处是题库,乏味,应该考虑用另一种方式~

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发表于 2006-6-1 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

我只是想说,如果采用所谓选择不同消灭怪物的方式,得到的奖励有差别,再笨的人都会选择奖励最丰厚的“解答问题”的方法,这样一来还不是变为枯燥的解题游戏了?

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发表于 2006-6-1 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

跳不出"做题"这个框框的,都不是教育,更不用说什么教育跟游戏的结合。

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论坛元老

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发表于 2006-6-1 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:教育网游的几个关键问题的思考与解决

貌似lz也该去俺那发一个么。嘿嘿!!!

lz确实忠诚于教游,唉,偶刚退出,需要冷静思考下教游。教游不是以教为主,而是以关系为主。比较晕厥。。。
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