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楼主: 茹枫

[讨论] 战旗游戏能做成网络版的吗?

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发表于 2006-5-28 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

节奏太慢~~
单机的话等电脑,电脑很快~~
等人的话就要等晕掉了

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发表于 2006-5-28 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

可以,但必定不会受欢迎,只在FANS群或者特定受众内流行……

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 楼主| 发表于 2006-5-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

可以做限时的啊。
比如,大话西游那种游戏,规定了每个人要多久才能动一次,这个也可以借鉴。
我认为时间不是大的问题。

而且这个限时是同时进行的,玩过西游得都知道,根本不用等别的玩家下完指令,然后再是你下指令。玩家之间是并行操作的。因此不存在等待现象。要考虑的只是思考的时间设置的长短而已。而这个和单机模式是一致的。

棋类是游戏永恒的主题。我想是有光明前途的。

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发表于 2006-5-28 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

电视游戏上的"大战略"游戏,300关,打到大战场,一个回合等电脑行动一次有时候要半小时,就象三国志的本月结束一样。

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 楼主| 发表于 2006-5-28 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

记得市面上比较成功的几个rpg游戏都是采用战旗模式的。因为比起打怪练机,这个更加有深度一点。
只是,战旗的模式几千年都是一个模样,没有什么大的革新。如果模式太单一,那么实质就退化到练级打怪的模式了,只要级高,装备好,什么都可以。

完全的练级打怪模式的,也就是暗黑比较流行了。但是暗黑的制作级别,和普通的战旗类游戏的级别,是不可以比较的。这并不能证明它的模式更受欢迎。

游戏最重要的是智力的探索,不管它是多复杂,多么庞大,如果他的模式,并不能让人觉得要有一点大脑,那都是失败的。比如打怪练级,很难看出哪里需要大脑。当然大脑也不非只是单纯的去冥思苦想才叫用脑。关键是要体现了,玩家能够从中得到门路,比普通人更加擅长游戏,而这个却又非单纯的认知级别的,而是更深入的思考。如知道路线a比路线b更近,而走路线b,这只是认知。但是比着更加深入的是,不清楚知道结果,但是权衡细节,做出了选择,并能应付后果。

格斗游戏就是这样子,如果有“必赢”的模式存在,即所谓的“毛招”,那么即使开始挺高兴,后来也觉得无聊了。而格斗游戏的精通,是在与练习自身的招数,熟知对方的把戏。根据当时的环境,比如对手的姿势,距离,状态,和自身的状态,做出合理的技能使用。因此,格斗游戏并非是无脑的游戏,而是智力的另一种表现而已。

但是现在的游戏,和普通的棋类游戏是有一定的分别的。因为还有画面,还有音乐,还有感情等等东西的加入。这些东西本身就可以独当一面。如图画,本身就有自己的特点,他不需要依赖你游戏的趣味才能算是成功。音乐也是一样,感情也是一样。一个好的情节,及时只是单调的字符,还是能吸引人,完全不依赖其他因素。因此现代游戏作为一个复合媒体,本身是复杂的。

但所谓的游戏性,应该用游戏的观点去分析,而不是以一个具体的游戏来说明问题。上一次,我在17173的网站看到一个叫“敢打”的游戏。是乎就是战旗模式的。我想,现在的潮流是,逐渐吸收单机游戏丰富的游戏经验,改进为适合网络运作的并行模式。在程序设计中,并行是高级技术,从面向一个操控者到面向多个操控者,对策划来说也是一个翻天覆地的变化。

另一方面,不是直接将单机那一套理论放到网络,比如,任务系统,还有情节等等。不知道大家是怎么想的,我个人就觉得,每一个玩家竟然同样代表一个游戏情节的主角,如xx公主,或xx王子,很是生硬和奇怪。这就是失败的照搬。作为网络面向大众,首先,应该考虑的不是具体的人,而是人的身份,任务也应该这样。比如你是一个战士,就可以做战士的任务。如果你是负责护送公主的魔法师,就能得到这套装备。总之,策划应该从群的角度看待玩家角色,而不是从个人的角度。情节也是这样,你是某某工会的人,工会的历史介绍使你应该知道的。不论是什么背景下,都是某种身份的一员,而不是戏台的一个具体角色。那种角色只适合npc来担当。

总之,希望能有人做这种类型的创新。






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发表于 2006-5-28 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

你可以尝试一下DC的<Gundam Battle Oniline>
虽然在战斗上已经摆脱了传统战棋的模式,偏向于RTS,但其本质不可改变,可以称其为MMOSLG

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发表于 2006-5-28 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

说不能做的人,只能说思想懒惰。。。。

其实只要在设计方面解决几个难点,或者说障碍,就没问题了,解决方法有很多,也各有优劣,根据实际情况做吧。。

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发表于 2006-5-28 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

盛大做的《三国豪侠传》算一个吧?

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发表于 2006-5-28 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

SLG我觉得 文字三国做得挺好。
嘿嘿。

不过slg还是适合于单机

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发表于 2006-5-28 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

网络版看是指的什么。如果是网络对战,那现在已有。如果是MMORPG形式的,恐怕非常困难。
难点不在技术,而是玩法上。战棋那种将卒思想,还有一对一斗智的乐趣,这和MMO本质相悖离。
其实一切可能性都是人想出来的,出于对战棋游戏的喜欢,我一直在想如果把火炎和英雄无敌做成MMO该怎么设计规则……思考中……
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