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楼主: 茹枫

[讨论] 战旗游戏能做成网络版的吗?

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发表于 2006-5-29 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

战棋不非得回合制,也不非得同时只能一个人行动的。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-29 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

其实即时战略就是战棋游戏的变种,战棋游戏的必要元素,棋子,战场,规则。。。前两个条件都可以满足,2D的都可以实现,最关键的是规则的建立,很庞大很系统的工程,从基本属性的规划,到战斗步骤的设计,各种攻防公式,各种状态,以及特殊规则等等,互相影响,互相制约。。。不是件容易事。把基本规则建立起来了,棋子量产反倒是件很轻松的事情

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发表于 2006-5-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

网络游戏是大家的舞台,不是个人舞台,如果一个三国游戏里可以有10个关羽,那游戏规则就乱了,网络游戏不适合做有故事情节的游戏,所以单机游戏还是有他的优势的。

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发表于 2006-5-29 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

WOW就有不少经典剧情,楼上不用一句就把话说死
网游处理情节的方法很多
策划也不用考虑过多的合理性,游戏毕竟是游戏。

另外,战棋的网游也不少了,没啥不能做的,看你怎么做而已,变通的方法很多。

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发表于 2006-5-29 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

reiangel01: Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

WOW就有不少经典剧情,楼上不用一句就把话说死
网游处理情节的方法很多
策划也不用考虑过多的合理性,游戏...


合理性是不可能不考虑的,否则和YY无疑.
但变通的观点是十分赞同的.凡事都要讲究变通,难道现在的MMORPG和传统RPG有完全一样吗?当然不是,比方相对传统RPG,MMORPG有更高的自由度,却少了些设计者为玩家安排好的道路.MMO和SINGLE GAME的娱乐目的不尽相同,MMO更多的是体验cooperation&competition.
在第一个真正意义的,或者说敢于标榜自己为MMOSLG的游戏出现之前,对于MMOSLG的定义或是形式依然很难以决断.但一点可以肯定的,MMO在于用户与用户之间的即时交互,绝对不应该采取传统的回合制,或是世界范围的大型回合制.

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发表于 2006-5-29 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

MMO在于用户与用户之间的即时交互,绝对不应该采取传统的回合制,或是世界范围的大型回合制.

楼上说得不错。这一点和英雄无敌Online设计框架相似。相关文档可去http://g d.9 1.c o m/bbs/搜索

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发表于 2006-5-30 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

RTS 或者 SLG  RPG 都只是表现手法不同。

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发表于 2006-5-30 06:46:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

忽然想到一个问题
战棋做网络版是可行的
而这可行本身就包括对游戏平台的衔接处理
WOW的世界事件算是一个不是办法的办法
如果要玩完全的战棋
那么做成所谓的“网络版”似乎并无必要
跳出来看看觉得轻松很多

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发表于 2006-5-30 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

要玩战棋还不如直接去玩桌面战棋,WarHammer 40,000 ,预备投资3000块组建一支 Necrons 宇宙不死大军,等全部到手了放出来摆摆排场,哈哈

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发表于 2006-5-30 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:战旗游戏能做成网络版的吗?

那就不要弄成回合的呗……6秒冷却,随便走……你可以走也可以不走
但是你不能在6秒内走2次
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