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[讨论] 为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

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发表于 2006-5-29 06:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为想成为策划的人,提供2个有价值的方案。可以去锻炼和验证自己的实际能力。

I. 为《魔兽争霸III》提出改进方案。

II. 以《上帝也疯狂III》的 3D 空间游戏风格,设计一个全新的有创意有商业价值的策划方案。

你的才能也许会在这里体现,并被游戏公司所采纳和聘用。

视频:点评即时战略电脑游戏发展之路

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发表于 2006-5-29 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

对楼主的勇气表示赞赏.

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发表于 2006-5-29 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

两个同类型的游戏?
好像还都没有mmo的元素
貌似不太适合!

我觉得能把《传奇》改变的再次传奇才是最牛的功夫!

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发表于 2006-5-29 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

改变Diablo II吧,不是MOD,是PATCH,呵呵
二者的区别我想楼主能懂.

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发表于 2006-5-29 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

我就不懂
哇哈哈
对了
Wind_Force我还没加你QQ呢
给你发消息了
加我

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发表于 2006-5-29 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

貌似不太可能吧……

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发表于 2006-5-29 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

牛蛙的作品一直很强悍,把《上帝也疯狂》系列改造成网游。。。有过类似的想法,我所关心的是国内程序还原这个游戏的能力,很多想法都被程序给束缚了

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发表于 2006-5-29 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

此种类型游戏是有条件作成MMO游戏的,首先要解决的是服务器计算量减负,要设计一种算法,简化众多单位的数值,仍可以作为一支部队来操控,目前小弟我已经开始琢磨这件事

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发表于 2006-5-29 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

上帝也疯狂III

这个偶比较熟悉,他是从乡巴老与野兽,地下城守护者时代开始成型的叫 --另类模拟养成3DRTS
以英国牛蛙为典型代表和开山鼻祖,自然上帝也疯狂也是原版设计师搞的

但英国牛蛙的黑色文化天下只有几家具备,其中暴雪是一家,大陆= -0

其实黑色文化不属于亚洲,亚洲文化里很少具备黑色幽默文化(也即被世人所广泛认同另搞)

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 楼主| 发表于 2006-5-29 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

第一个方案是为能力不足的策划提供。
第二个方案是为有实际应用能力的策划提供。
都是算得上策划所应该去做和能完成的工作。

还有落了几个字,《上帝也疯狂》、《家园》等从概念上区分。应称为: 3D 空间即时战略游戏,简写为 3D SRTS。
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