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楼主: Kingbaker78M

[讨论] 为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

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发表于 2006-5-29 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

楼主能不能 说清楚点

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发表于 2006-5-29 18:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

Kingbaker78M: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

第一个方案是为能力不足的策划提供。
第二个方案是为有实际应用能力的策划提供。
都是算得上策划所应该去...


呵呵。提起家园。
不如推荐lz玩一下前暴雪团队出来后做的新作:星球大战:帝国(rts)
而且带有可微操概念(虽然已经很薄弱了对比war3)

其实家园已经落伍了在国外,而且家园2在国外评论也不是很好,目前已经消失,目前rts领峰之作除war3外,可能就是战锤系列(家园小组开发的战锤40k不包含在内,AI实在无法忍受),突袭,星球大战,轴心与盟国 等新生代的一批

自然还是期待rts大作:c&c3

其实英国Games workshop的作品如果授权给暴雪开发,相信绝对可以长期称霸全球同类作品。。。可惜。

不过还是值得回味的另类养成RTS恐怕就是 地下城守护者1-2,乡巴老与野兽(80年代出生的人都应该玩过这款当年疯狂席卷全球多年的乡巴老游戏)

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发表于 2006-5-29 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

楼主,关于你说的那两个,我已经有了些想法了,不过在具体工作之前有些问题还想和你交流一下,请联系我    QQ:526884413

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发表于 2006-5-29 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

      地下城守护者系列就不多说了,不过我还想起两个很不错的系列,工人物语系列和骑士与商人,这两个系列的游戏在系统的某些设计上好像和牛蛙的一系列即时策略游戏都还有些渊源。
      以前的即时策略游戏有一个区别于C&C类即使策略游戏的分支,就是不能直接控制单位,而是通过在游戏中制定各种任务与需求来间接的对单位进行控制,游戏的乐趣主要体现在趣味性和对整体局势的把握上,后来好像是从上帝也疯狂3,地下城等游戏开始对这个分支进行了改变,加强了对单位的直接控制。而工人物语系列和骑士与商人则还是延续了这个系列原有的玩法。

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 楼主| 发表于 2006-5-29 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

xiak: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

楼主,关于你说的那两个,我已经有了些想法了,不过在具体工作之前有些问题还想和你交流一下,请联系我    QQ:526884413

回 13 楼,由于本人能力有限,怕误人子弟。你可以去找 ID:yii ,发“全面认识自我策划人才的素质要求”帖的楼主试试。

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发表于 2006-5-29 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

呵呵,我还以为你是哪个公司来搜集情报的也

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发表于 2006-5-30 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

如果是偶的话。

偶最想设计的3d rts就是类似横扫前军这种纯科幻类 幻想派RTS,可以360度全屏旋转

同期你可以进入任何机器和生命体里,使游戏成为一个第一人称视角(其实这种玩法很早就有了)。你可以驾御任何的机械及生命

同期要将星空+陆地、海洋、空中全部集合在一起,实现宇宙争霸

虽然目前已经有部分游戏实现了上述的内容,但都不完善。:)

rts分模拟养成和微操性,并不是所有rts的乐趣都在于如war3那种微操为主:)

yy下,不知道C&C3是啥样子

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发表于 2006-5-30 03:06:00 | 显示全部楼层

Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

嗯,贴主说的两点亦可备一说。只是"I. 为《魔兽争霸III》提出改进方案。",如果是国内公司的话,应该改成针对"魔兽世界"提出改进方案更妥当一些。

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 楼主| 发表于 2006-5-31 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

tonycat: Re:为想成为策划的提供2个有价值的实践方案

如果是偶的话。

偶最想设计的3d rts就是类似横扫前军这种纯科幻类 幻想派RTS,可以360度全屏旋转

同期...

你的思维很活跃,挺适合做策划的。
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