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楼主: ant_vc

[讨论] 感受《问道》——优点篇

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发表于 2006-5-30 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

恩看出来了,文章和题目和契合,确实是感受。

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 楼主| 发表于 2006-5-30 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

《梦幻》和《大话2》我都游历过,但在那里我找不到与此相同的轻松感,这就是细节差异。

投资商只会关心能否赢利,我也知道此游戏内容很简单,我这里探索的也仅仅是
“此 游 戏 目 前 人气 持 续提 升 的 原 因”,
至于它与同类产品的区别和共性并不是此文的讨论范畴。

如果诸位都没有亲身经历,还是耐心等待同样考察过这款游戏的朋友发言吧。

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发表于 2006-5-30 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

问道 玩了一下,感觉可以,不过主要的系统与梦幻西游有很多相似的地方
很难找出自己独特的东西,市场情况还有待观望
可能在不久 有一款同样类型的游戏也会出 幻想水浒 感觉3个产品及其相似

我玩这类游戏的时候都是很轻松的没有什么压力,不知道楼上的朋友感觉不到轻松是为什么?(没有别的意思,望楼上的兄弟不要有什么想法[em14])
难道是属性点数分配引发的人物强弱,任务的时间限制 还是别的什么原因

好的东西大家都可以用,但要找到自己的东西,也就是做的要有所突破,这样才好来瓜分这一块相对固定的用户群

谢谢LZ分享自己的东西

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发表于 2006-5-30 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

正式运营1年后看结果再谈优点不迟。

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发表于 2006-5-31 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

问道确实不错。至少我在前30级感受到的乐趣和轻松,还是体现了好游戏的多种要素。
但30级以后,人物陷入练级和刷潜能的圈子之中,初期的多种随机任务减少甚至是没有,场景和怪物的单调等毛病,使得游戏枯燥了起来。
另外一个让人厌烦的就是30秒战斗时间与其他系统的冲突。一旦队伍里有人领双,那不绝的’速度‘之声的催促,绝对是让人难以忍受的,其结果要么就是玩家完全不能干其他的事,例如上厕所。要么就是战斗结束后被踢——这与游戏想要创造的的轻松和谐概念,是不符合的。
另外,技能系统与天赋的结合,也是被人诟病的。
总之,问道最大的优点,还是在于随机任务系统,以及UI的设计。

有一个值得争议的机制则是,带新人。
之所以说机制,不说系统,是因为除了师徒系统之外,低玩家在很多时候可以组上高等级玩家一起练级。当然,高等级玩家是为了练宠物~但任何问题都有双面性,当低等级玩家依赖于这种方式进行升级时,那么在无法组到高等级玩家时,便会造成挫败感和懈怠感。这一点,在风系和土系玩家中特别明显。

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 楼主| 发表于 2006-5-31 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

楼上朋友说的我都写在《缺点篇》里面了
http://www.blogcn.com/user21/gameant/blog/34726724.html

时间有限,搜集的信息有限,胡乱写了几点,不再贴出来献丑了。

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发表于 2006-6-6 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:感受《问道》——优点篇

去你的博客看了.恩,超圣水~去年见你在91上好象很活跃.
写得不错.缺点比优点分析得更加到位
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