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发表于 2006-5-31 11:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   怪物掉落物品等级是高于怪物本身的等级还是低于怪物本身的等级好呢?现在线上的游戏中既有前者的设定,也有后者的设定。大家觉得哪样比较好呢? [em17]

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发表于 2006-5-31 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

这无所谓吧……根据不同情况有不同的处理……泛泛而谈无所谓好与坏……

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发表于 2006-5-31 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

     一般会低于怪物自身等级,准确的讲是低于当前玩家等级。比如20级玩家击败20级怪物毁掉落18级装备。
      这样做的目的主要是让玩家把打到的东西卖给其他玩家,促进交易...

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发表于 2006-5-31 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问!

cryczp: Re:提问!

     一般会低于怪物自身等级,准确的讲是低于当前玩家等级。比如20级玩家击败20级怪物毁掉落18级装备。
      这样做的目的主要是让玩家把打到的东西卖给其他玩家,促进交易...

促进交易的目的是什么呢?能让玩家更好的体验快乐吗?

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发表于 2006-5-31 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:提问!


我有个想法。

根据玩家的等级来调整掉落的物品。如怪的等级低于玩家的等级,那么就减少掉落物品的几率。怪的等级高于,就提高掉落物品的几率。

这个设计,可以减少那些挂机地得到物品。让挂机的得益小于不挂机的(我认为这是设计游戏的基本原则)

然后,经验的获得也可以这样,超过等级的,需要更强的人工配合的(如组团,组队配合才能完成的任务),会获得更多的经验,比如3~5倍,看谁还挂机。

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发表于 2006-5-31 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:提问!

dick_drizzt: Re: Re:提问!


促进交易的目的是什么呢?能让玩家更好的体验快乐吗?

通过交易引发玩家互动,来增加游戏体验...

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发表于 2006-5-31 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

应该接近比较好:)

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发表于 2006-5-31 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

没等级更好,只有相同的属性,就像DD 双手长剑就是 1D8 X2 (19/20) 而双手巨斧就是 1D12 X3(20)  最多有个强化+1

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发表于 2006-5-31 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

茹枫的想法已经在很多游戏中有体现了

怪物掉比玩家等级高的装备,还是低的装备,其实各有好处。

不过个人偏向不要只掉比同等级玩家低的装备就好。

如果玩家15级,打到了15级装备,属性好的话自己还能穿;打到了20级装备,玩家还会多个动力玩到20级。你也许留住了一个玩家。
如果只掉个不到15级的装备呢,自己用不上,除了卖没其他可选。是增强了玩家交互了,可是15级20级装备不也是能卖么,只是交互的对象不同而已。万一掉个10级装备属性不错,但还是不如15级的,这下可好了,买给别人心有不甘,可自己又用不上……这种郁闷的游戏通常在我手中停得不久。

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发表于 2006-5-31 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

略高1~3级较好。
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